[發(fā)明專利]云游戲直播互動方法及系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010629033.8 | 申請日: | 2020-07-01 |
| 公開(公告)號: | CN112153394B | 公開(公告)日: | 2022-06-17 |
| 發(fā)明(設計)人: | 舒?zhèn)?/a>;郭曼麗;龍海濤 | 申請(專利權)人: | 廣州點云科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/2187 | 分類號: | H04N21/2187;H04N21/4788;H04N21/478;A63F13/86;A63F13/35 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 陳旭紅;呂金金 |
| 地址: | 510630 廣東省廣州市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 云游 直播 互動 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種云游戲直播互動方法,其特征在于,包括:
業(yè)務服務器接收來自主播客戶端的游戲請求,分配云主機給所述主播客戶端,以便于通過所述主播客戶端控制所述云主機上游戲的第一進程;云主機包括信令服務器和媒體服務器,主播客戶端與所述信令服務器之間建立信令鏈接,所述信令鏈接用于接收所述主播客戶端的游戲請求,以啟動游戲進程;主播客戶端與所述信令服務器之間建立音視頻連接,所述音視頻鏈接用于接收媒體服務器截取到的游戲進程的畫面數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù);云主機將游戲的第一進程的視頻流封裝后推送至流媒體CDN,以便于所述流媒體CDN將游戲的第一進程的視頻流分發(fā)至多個第一觀眾客戶端;
業(yè)務服務器接收來自第一觀眾客戶端的獲取權限請求;
業(yè)務服務器將獲取權限請求發(fā)送給所述主播客戶端,以便于所述主播客戶端生成響應于所述獲取權限請求的第二響應指令;
業(yè)務服務器接收第二響應指令,根據(jù)所述第二響應指令判斷是否同意所述第一觀眾客戶端的獲取權限請求,若是,則將所述第一觀眾客戶端標記為第二觀眾客戶端并建立所述第二觀眾客戶端與所述云主機的網(wǎng)絡鏈接;第二觀眾客戶端與所述信令服務器之間建立信令鏈接,所述信令鏈接用于接收所述第二觀眾客戶端的游戲請求,以啟動游戲進程;第二觀眾客戶端與所述信令服務器之間建立音視頻連接,所述音視頻鏈接用于接收媒體服務器截取到的游戲進程的畫面數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù);
所述第二觀眾客戶端接收通過所述信令鏈接和所述音視頻連接接收所述主播客戶端的游戲操作、游戲畫面與聲音數(shù)據(jù);
所述主播客戶端在接力模式下連接云主機進行直播,并設置了預設數(shù)量的第二觀眾客戶端,業(yè)務服務器檢測所述第二觀眾客戶端的數(shù)量是否達到預設數(shù)量,若是,則停止接收第一觀眾客戶端發(fā)送的獲取權限請求;
業(yè)務服務器接收來自第二觀眾客戶端的轉移游戲控制權請求,將所述轉移游戲控制權請求發(fā)送至所述主播客戶端,以便于所述主播客戶端生成響應于所述轉移游戲控制器請求的第一響應指令;
業(yè)務服務器接收第一響應指令,根據(jù)所述響應指令判斷所述主播客戶端是否同意所述第二觀眾客戶端的轉移游戲控制權請求,若是,則向所述云主機發(fā)送轉移游戲控制權指令,以便于通過所述第二觀眾客戶端控制所述云主機上游戲的第二進程;其中,一個或多個所述第二觀眾客戶端可以獲得所述游戲控制權;
云主機將游戲的第二進程的視頻流封裝后推送至流媒體CDN,以便于所述流媒體CDN將所述游戲的第二進程的視頻流分發(fā)至多個第一觀眾客戶端。
2.一種云游戲直播互動系統(tǒng),其特征在于,包括業(yè)務服務器和云主機,其中,
業(yè)務服務器用于接收來自主播客戶端的游戲請求,分配云主機給所述主播客戶端,以便于通過所述主播客戶端控制所述云主機上游戲的第一進程;云主機包括信令服務器和媒體服務器,主播客戶端與所述信令服務器之間建立信令鏈接,所述信令鏈接用于接收所述主播客戶端的游戲請求,以啟動游戲進程;主播客戶端與所述信令服務器之間建立音視頻連接,所述音視頻鏈接用于接收媒體服務器截取到的游戲進程的畫面數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù);
云主機用于將游戲的第一進程的視頻流封裝后推送至流媒體CDN,以便于所述流媒體CDN將游戲的第一進程的視頻流分發(fā)至多個第一觀眾客戶端;
所述業(yè)務服務器還用于在所述業(yè)務服務器接收來自第二觀眾客戶端的轉移游戲控制權請求之前,接收來自第一觀眾客戶端的獲取權限請求;獲取權限請求發(fā)送給所述主播客戶端,以便于所述主播客戶端生成響應于所述獲取權限請求的第二響應指令;接收第二響應指令,根據(jù)所述第二響應指令判斷是否同意所述第一觀眾客戶端的獲取權限請求,若是,則將所述第一觀眾客戶端標記為第二觀眾客戶端并建立所述第二觀眾客戶端與所述云主機的網(wǎng)絡鏈接;第二觀眾客戶端與所述信令服務器之間建立信令鏈接,所述信令鏈接用于接收所述第二觀眾客戶端的游戲請求,以啟動游戲進程;第二觀眾客戶端與所述信令服務器之間建立音視頻連接,所述音視頻鏈接用于接收媒體服務器截取到的游戲進程的畫面數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù);
所述第二觀眾客戶端接收通過所述信令鏈接和所述音視頻連接接收所述主播客戶端的游戲操作、游戲畫面與聲音數(shù)據(jù);
所述主播客戶端在接力模式下連接云主機進行直播,并設置了預設數(shù)量的第二觀眾客戶端,業(yè)務服務器檢測所述第二觀眾客戶端的數(shù)量是否達到預設數(shù)量,若是,則停止接收第一觀眾客戶端發(fā)送的獲取權限請求;
業(yè)務服務器用于接收來自第二觀眾客戶端的轉移游戲控制權請求,將所述轉移游戲控制權請求發(fā)送至所述主播客戶端,以便于所述主播客戶端生成響應于所述轉移游戲控制器請求的第一響應指令;
業(yè)務服務器用于接收第一響應指令,根據(jù)所述響應指令判斷所述主播客戶端是否同意所述第二觀眾客戶端的轉移游戲控制權請求,若是,則向所述云主機發(fā)送轉移游戲控制權指令,以便于通過所述第二觀眾客戶端控制所述云主機上游戲的第二進程;其中,一個或多個所述第二觀眾客戶端可以獲得所述游戲控制權;
云主機用于將游戲的第二進程的視頻流封裝后推送至流媒體CDN,以便于所述流媒體CDN將所述游戲的第二進程的視頻流分發(fā)至多個第一觀眾客戶端。
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H04N 圖像通信,如電視
H04N21-00 可選的內(nèi)容分發(fā),例如交互式電視,VOD〔視頻點播〕
H04N21-20 .專門適用于內(nèi)容分發(fā)的專用服務器,例如:VOD服務器;其操作
H04N21-40 .專門適用于接收內(nèi)容或者與內(nèi)容交互的客戶端設備,如STB[機頂盒];相關操作
H04N21-60 .用于在服務器和客戶端之間或者在遠程客戶端之間的視頻分配的網(wǎng)絡結構或者處理
H04N21-80 .通過內(nèi)容產(chǎn)生器獨立于分配過程實現(xiàn)的內(nèi)容或附加數(shù)據(jù)的生成或處理;內(nèi)容本身
H04N21-81 ..其單媒體部件





