[發明專利]信息處理方法、裝置、計算機可讀介質及電子設備在審
| 申請號: | 202010628575.3 | 申請日: | 2020-07-01 |
| 公開(公告)號: | CN111760295A | 公開(公告)日: | 2020-10-13 |
| 發明(設計)人: | 張澤權 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79;A63F13/798;A63F13/85 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 信息處理 方法 裝置 計算機 可讀 介質 電子設備 | ||
本公開提供一種信息處理方法、信息處理裝置、計算機可讀介質及電子設備;涉及數據處理技術領域。該信息處理方法包括:響應于對局的完成事件,在圖形用戶界面上提供至少兩個參與所述對局的虛擬角色;響應于所述圖形用戶界面上對所述虛擬角色的選擇操作,確定第一目標虛擬角色;獲取服務端在參與所述對局的所有虛擬角色中確定的第二目標虛擬角色;如果所述第一目標虛擬角色與所述第二目標虛擬角色是同一虛擬角色,則獲取預設虛擬資源。本公開中的信息處理方法能夠在一定程度上克服用戶體驗差的問題,進而提升游戲交互效果。
技術領域
本公開涉及數據處理技術領域,具體而言,涉及一種信息處理方法、信息處理裝置、計算機可讀介質及電子設備。
背景技術
在競技類游戲中,每一場游戲比賽結束時都會公布比賽中表現最佳的玩家,給表現最佳的玩家一些獎勵,例如積分、經驗值等,從而激勵其他玩家在下一場比賽中爭取更好的表現來獲得獎勵。在公布全場最佳的玩家時通常也會將該玩家游戲過程中的精彩片段進行回顧展示,但是由于公布全場最佳的環節與不是全場最佳的玩家毫無關系,因此大部分玩家會跳過這個環節,從而造成全場最佳展示環節只有最佳玩家自己參與的局面,玩家的游戲體驗感較差。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
發明內容
本公開的目的在于提供一種信息處理方法、信息處理裝置、計算機可讀介質及電子設備,能夠在一定程度上克服用戶游戲體驗感差的問題,進而提升游戲交互效果。
本公開的其他特性和優點將通過下面的詳細描述變得顯然,或部分地通過本公開的實踐而習得。
根據本公開的第一方面,提供一種信息處理方法,包括:
響應于對局的完成事件,在圖形用戶界面上提供至少兩個參與所述對局的虛擬角色;
響應于所述圖形用戶界面上對所述虛擬角色的選擇操作,確定第一目標虛擬角色;
獲取服務端在參與所述對局的所有虛擬角色中確定的第二目標虛擬角色;
如果所述第一目標虛擬角色與所述第二目標虛擬角色是同一虛擬角色,則獲取預設虛擬資源。
在本公開的一種示例性實施例中,所述在圖形用戶界面上提供至少兩個參與所述對局的虛擬角色,包括:
通過服務端獲取參與對局的每一虛擬角色對應的對局數據;
根據所述對局數據篩選出至少兩個虛擬角色;
在所述圖形用戶界面上提供被篩選出的所述虛擬角色,其中,所述被篩選出的虛擬角色中包含至少一個所述第二目標虛擬角色。
在本公開的一種示例性實施例中,所述在所述圖形用戶界面上提供被篩選出的所述虛擬角色之前,所述方法還包括:
根據所述對局數據獲取被篩選出的所述虛擬角色對應的對局片段;
在所述圖形用戶界面上播放被篩選出的所述虛擬角色對應的對局片段。
在本公開的一種示例性實施例中,所述響應于所述圖形用戶界面上對所述虛擬角色的選擇操作,確定第一目標虛擬角色之后,所述方法還包括:
獲取所述第一目標虛擬角色對應的展示動作;
在所述圖形用戶界面上播放所述第一目標虛擬角色對應的展示動作。
在本公開的一種示例性實施例中,所述響應于所述圖形用戶界面上對所述虛擬角色的選擇操作,確定第一目標虛擬角色,包括:
在預設時間段內檢測所述圖形用戶界面上的選擇操作;
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