[發(fā)明專利]一種應(yīng)用于消除類游戲的智能測(cè)試方法及系統(tǒng)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010623151.8 | 申請(qǐng)日: | 2020-07-01 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111506514B | 公開(kāi)(公告)日: | 2020-10-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王小光;劉碧林 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳云步互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F11/36 | 分類號(hào): | G06F11/36;A63F13/60;G06K9/62;G06N3/04;G06N3/08 |
| 代理公司: | 深圳市徽正知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44405 | 代理人: | 盧杏艷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市前海深港合作區(qū)前*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 應(yīng)用于 消除 游戲 智能 測(cè)試 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種應(yīng)用于消除類游戲的智能測(cè)試方法,其特征在于,包括:
采集大量的游戲操作數(shù)據(jù),將所述大量的游戲操作數(shù)據(jù)統(tǒng)一處理為多維的二進(jìn)制初始訓(xùn)練樣本;
根據(jù)初始訓(xùn)練樣本對(duì)人工智能模型進(jìn)行訓(xùn)練,生成基本測(cè)試模型,該基本測(cè)試模型由一個(gè)卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和一個(gè)分類器子模型串聯(lián)而成,根據(jù)當(dāng)前游戲狀態(tài)預(yù)測(cè)普通消除操作和道具使用操作,該基本測(cè)試模型的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輸出層先乘以一個(gè)有效操作位置的權(quán)重向量再得到預(yù)測(cè)結(jié)果,以此學(xué)習(xí)對(duì)目標(biāo)元件的優(yōu)先操作策略,進(jìn)而能夠測(cè)試以消除某種目標(biāo)元件為通關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的消除類游戲;
接收測(cè)試指令,根據(jù)基本測(cè)試模型對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試,直至游戲失敗或通關(guān),完成消除類游戲的測(cè)試;
采集不同關(guān)卡的模型通關(guān)數(shù)據(jù)以及真實(shí)玩家的通關(guān)數(shù)據(jù),進(jìn)而訓(xùn)練一個(gè)回歸模型,使其能通過(guò)基本測(cè)試模型的通關(guān)數(shù)據(jù)來(lái)預(yù)測(cè)真實(shí)玩家的通關(guān)數(shù)據(jù),該回歸模型為多元回歸模型,即預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)包含多種目標(biāo):通關(guān)比率,通關(guān)時(shí)長(zhǎng)以及通關(guān)步數(shù);
所述采集大量的游戲操作數(shù)據(jù),將所述大量的游戲操作數(shù)據(jù)統(tǒng)一處理為多維的二進(jìn)制初始訓(xùn)練樣本,包括:
采集大量的不同的游戲盤(pán)面狀態(tài)及游戲盤(pán)面狀態(tài)對(duì)應(yīng)的玩家操作;游戲盤(pán)面狀態(tài)處理為三維的二進(jìn)制數(shù)據(jù),第一維數(shù)由元件種類個(gè)數(shù)確定, 第二維為盤(pán)面寬度,第三維為盤(pán)面高度,若某種元件出現(xiàn)在盤(pán)面的第i行第j列,則對(duì)應(yīng)矩陣的第i行第j列元素為1,否則為0;游戲盤(pán)面狀態(tài)對(duì)應(yīng)的玩家操作處理為一維的二進(jìn)制向量,玩家操作包括常規(guī)操作和道具使用操作,其元素個(gè)數(shù)為所有操作數(shù)量總和,玩家選擇的操作位為1,其余為0;盤(pán)面狀態(tài)與對(duì)應(yīng)的玩家操作合并作為人工智能模型的初始訓(xùn)練樣本。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的應(yīng)用于消除類游戲的智能測(cè)試方法,其特征在于,所述根據(jù)初始訓(xùn)練樣本對(duì)人工智能模型進(jìn)行訓(xùn)練,生成基本測(cè)試模型,該基本測(cè)試模型由一個(gè)卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和一個(gè)分類器子模型串聯(lián)而成,可以根據(jù)當(dāng)前游戲狀態(tài)預(yù)測(cè)普通消除操作和道具使用操作,并且能夠?qū)W習(xí)對(duì)目標(biāo)元件的優(yōu)先操作策略,進(jìn)而能夠測(cè)試以消除某種目標(biāo)元件為通關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的消除類游戲,包括:
使用初始訓(xùn)練樣本對(duì)卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行訓(xùn)練,使其能通過(guò)輸入的游戲盤(pán)面狀態(tài)來(lái)預(yù)測(cè)每個(gè)有效常規(guī)操作的使用概率及某種特殊道具的使用概率,其中卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輸出層先乘以一個(gè)有效操作位置的權(quán)重向量再得到所有操作的預(yù)測(cè)概率,預(yù)測(cè)概率最大的操作則作為該基本測(cè)試模型的輸出操作;
對(duì)于輸出操作為道具操作的情況,再合并初始訓(xùn)練樣本及卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的池化層輸出作為中間訓(xùn)練樣本,使用中間訓(xùn)練樣本訓(xùn)練一個(gè)分類器子模型,用來(lái)預(yù)測(cè)道具使用的具體位置;
訓(xùn)練好的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)以及分類器子模型則作為基本測(cè)試模型可以對(duì)消除類游戲進(jìn)行智能化自動(dòng)測(cè)試。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的應(yīng)用于消除類游戲的智能測(cè)試方法,其特征在于,所述接收測(cè)試指令,根據(jù)基本測(cè)試模型對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試,直至游戲失敗或通關(guān),完成消除類游戲的測(cè)試,包括:
接收測(cè)試指令,將初始游戲盤(pán)面作為輸入發(fā)送至基本測(cè)試模型,獲取基本測(cè)試模型的輸出;
根據(jù)基本測(cè)試模型的輸出更新游戲盤(pán)面;將更新后的游戲盤(pán)面作為輸入發(fā)送至基本測(cè)試模型,獲取基本測(cè)試模型的輸出;
重復(fù)執(zhí)行根據(jù)基本測(cè)試模型的輸出更新游戲盤(pán)面;將更新后的游戲盤(pán)面作為輸入發(fā)送至基本測(cè)試模型,獲取基本測(cè)試模型的輸出的步驟,直至游戲失敗或通關(guān),完成消除類游戲的測(cè)試。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的應(yīng)用于消除類游戲的智能測(cè)試方法,其特征在于,所述采集不同關(guān)卡的模型通關(guān)數(shù)據(jù)以及真實(shí)玩家的通關(guān)數(shù)據(jù),進(jìn)而訓(xùn)練一個(gè)回歸模型,使其能通過(guò)基本測(cè)試模型的通關(guān)數(shù)據(jù)來(lái)預(yù)測(cè)真實(shí)玩家的通關(guān)數(shù)據(jù),包括:
用基本測(cè)試模型對(duì)不同關(guān)卡進(jìn)行批量測(cè)試,得到基本測(cè)試模型在不同關(guān)卡的通關(guān)數(shù)據(jù),同時(shí)采集大量真實(shí)玩家在不同關(guān)卡的通關(guān)數(shù)據(jù);
使用收集到的不同關(guān)卡的通關(guān)數(shù)據(jù)作為訓(xùn)練樣本訓(xùn)練一個(gè)回歸模型,從而可用基本測(cè)試模型在某一關(guān)卡的通關(guān)數(shù)據(jù)來(lái)預(yù)測(cè)真實(shí)玩家的對(duì)應(yīng)通關(guān)數(shù)據(jù),達(dá)到預(yù)測(cè)游戲關(guān)卡難度的目的,該回歸模型為多元回歸模型,即預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)包含多種目標(biāo):通關(guān)比率,通關(guān)時(shí)長(zhǎng)以及通關(guān)步數(shù)。
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G06F11-28 .借助于檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)程序或通過(guò)處理作錯(cuò)誤檢測(cè)、錯(cuò)誤校正或監(jiān)控
G06F11-30 .監(jiān)控
G06F11-36 .通過(guò)軟件的測(cè)試或調(diào)試防止錯(cuò)誤





