[發明專利]動畫骨骼的處理方法及裝置、計算機可讀介質、電子設備在審
| 申請號: | 202010621780.7 | 申請日: | 2020-06-30 |
| 公開(公告)號: | CN111768475A | 公開(公告)日: | 2020-10-13 |
| 發明(設計)人: | 喬磊 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 動畫 骨骼 處理 方法 裝置 計算機 可讀 介質 電子設備 | ||
1.一種動畫骨骼的處理方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取待替換骨骼對動畫模型上的模型點的影響值,并根據所述影響值確定目標模型點;
根據所述目標模型點和與所述目標模型點對應的影響值配置替換骨骼。
2.根據權利要求1所述的動畫骨骼的處理方法,其特征在于,根據所述影響值確定目標模型點,包括:
在所述待替換骨骼對所述模型點的影響值不為零時,則將所述模型點確定為所述目標模型點。
3.根據權利要求1所述的動畫骨骼的處理方法,其特征在于,獲取待替換骨骼對動畫模型上的模型點的影響值,包括:
獲取所述待替換骨骼對所述動畫模型上的所有模型點的影響值。
4.根據權利要求1所述的動畫骨骼的處理方法,其特征在于,獲取待替換骨骼對動畫模型上的模型點的影響值,包括:
獲取所述待替換骨骼在所述動畫模型上的目標區域,并獲取所述待替換骨骼對所述目標區域內的各模型點的影響值。
5.根據權利要求1所述的動畫骨骼的處理方法,其特征在于,在根據所述影響值確定目標模型點之后,所述方法還包括:
記錄所述待替換骨骼對應的所述目標模型點,并記錄所述待替換骨骼對所述目標模型點的影響值。
6.根據權利要求5所述的動畫骨骼的處理方法,其特征在于,根據所述目標模型點和與所述目標模型點對應的影響值配置替換骨骼,包括:
獲取所述待替換骨骼對應的目標模型點和與所述目標模型點對應的影響值,將所述影響值逐個添加至所述目標模型點上。
7.根據權利要求1所述的動畫骨骼的處理方法,其特征在于,所述方法還包括:
根據預設規則在所述動畫模型中確定目標骨骼,獲取所述目標骨骼的封套信息,并根據所述封套信息配置所述替換骨骼,其中,所述封套信息包括封套起始點的內圈半徑和外圈半徑與終止點的內圈半徑和外圈半徑。
8.根據權利要求1或7所述的動畫骨骼的處理方法,其特征在于,所述方法還包括:
獲取所述替換骨骼對應的封套線,并獲取所述替換骨骼的起始點和終止點的坐標信息,根據所述坐標信息重新設置所述封套線。
9.根據權利要求8所述的動畫骨骼的處理方法,其特征在于,根據所述坐標信息重新設置所述封套線,包括:
將所述封套線的起始點坐標歸零;
根據所述替換骨骼的坐標信息計算所述替換骨骼的長度,并根據所述替換骨骼的長度設置所述封套線的終止點坐標。
10.一種動畫骨骼的處理裝置,其特征在于,所述裝置包括:
獲取模塊,用于獲取待替換骨骼對動畫模型上的模型點的影響值,并根據所述影響值確定目標模型點;
配置模塊,用于根據所述目標模型點和與所述目標模型點對應的影響值配置替換骨骼。
11.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,所述程序被處理器執行時實現如權利要求1至9中任一項所述的動畫骨骼的處理方法。
12.一種電子設備,其特征在于,包括:
一個或多個處理器;
存儲裝置,用于存儲一個或多個程序,當所述一個或多個程序被所述一個或多個處理器執行時,使得所述一個或多個處理器實現如權利要求1至9中任一項所述的動畫骨骼的處理方法。
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