[發(fā)明專利]存儲介質(zhì)、信息處理系統(tǒng)、信息處理裝置及信息處理方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010620357.5 | 申請日: | 2020-06-30 |
| 公開(公告)號: | CN112169307A | 公開(公告)日: | 2021-01-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 鈴木亮祐;和田真樹 | 申請(專利權(quán))人: | 任天堂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/245 | 分類號: | A63F13/245;A63F13/24 |
| 代理公司: | 北京林達劉知識產(chǎn)權(quán)代理事務所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 劉新宇 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 存儲 介質(zhì) 信息處理 系統(tǒng) 裝置 方法 | ||
1.一種存儲介質(zhì),存儲有由信息處理裝置的計算機執(zhí)行的信息處理程序,
所述信息處理程序使所述計算機作為以下單元來發(fā)揮功能:
獲取單元,其獲取動作數(shù)據(jù),該動作數(shù)據(jù)基于與玩家所進行的健身動作相應的傳感器的輸出;以及
游戲事件執(zhí)行單元,其執(zhí)行游戲事件,該游戲事件設(shè)定有完成條件,
其中,所述游戲事件執(zhí)行單元包括:
指定單元,其從多個種類的健身事件中指定至少1個種類的健身事件,所述健身事件是使玩家進行健身動作的事件;
第一健身事件執(zhí)行單元,其在所述游戲事件中執(zhí)行使所述玩家進行與所指定的所述健身事件對應的健身動作直到滿足結(jié)束條件為止的第一健身事件;以及
完成判定單元,其基于在所述第一健身事件中獲取到的所述動作數(shù)據(jù),來判定所述完成條件是否已被滿足,
在判定為完成條件已被滿足之前,所述游戲事件執(zhí)行單元重復所述第一健身事件的指定和執(zhí)行。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的存儲介質(zhì),其特征在于,
對于已被指定了規(guī)定的次數(shù)的健身事件,在滿足使該健身事件能夠再次被指定的條件之前的期間,所述指定單元限制該健身事件的指定。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的存儲介質(zhì),其特征在于,
使所述健身事件能夠再次被指定的條件包括以下條件中的至少1個:與從最后執(zhí)行該健身事件作為所述第一健身事件起的經(jīng)過時間有關(guān)的條件;以及與最后執(zhí)行該健身事件作為所述第一健身事件后執(zhí)行不同于該健身事件的其它健身事件作為所述第一健身事件的次數(shù)有關(guān)的條件。
4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的存儲介質(zhì),其特征在于,
按所述健身事件的每個種類來設(shè)定所述能夠再次被指定的條件。
5.根據(jù)權(quán)利要求1~4中的任一項所述的存儲介質(zhì),其特征在于,
所述指定單元基于由所述玩家進行的選擇指示來從所述多個種類的健身事件中指定至少1個種類的健身事件。
6.根據(jù)權(quán)利要求1~5中的任一項所述的存儲介質(zhì),其特征在于,
所述游戲事件是與敵方角色進行戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗事件,
所述游戲事件執(zhí)行單元包括攻擊事件執(zhí)行單元,所述攻擊事件執(zhí)行單元與所述玩家在所述第一健身事件中進行了的健身動作相應地執(zhí)行攻擊所述敵方角色的攻擊事件,
所述完成判定單元判定與所述敵方角色的體力值有關(guān)的條件是否已被滿足,來作為所述完成條件。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的存儲介質(zhì),其特征在于,
所述游戲事件執(zhí)行單元還包括:
第二健身事件執(zhí)行單元,其在所述戰(zhàn)斗事件中執(zhí)行使所述玩家進行規(guī)定的健身動作的第二健身事件;以及
防御事件執(zhí)行單元,其與所述玩家在所述第二健身事件中進行了的健身動作相應地執(zhí)行防御來自所述敵方角色的攻擊的防御事件。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的存儲介質(zhì),其特征在于,
所述第二健身事件是獨立于所述玩家進行的指示而決定的。
9.根據(jù)權(quán)利要求6~8中的任一項所述的存儲介質(zhì),其特征在于,
所述游戲事件執(zhí)行單元還包括:
體力值更新單元,其與所述玩家在所述第二健身事件中進行了的健身動作相應地使與所述玩家對應的體力值減少;以及
結(jié)束單元,其在與所述玩家對應的體力值已滿足規(guī)定的條件的情況下,判定為在所述戰(zhàn)斗事件中所述玩家已敗北,并結(jié)束該戰(zhàn)斗事件。
10.根據(jù)權(quán)利要求1~9中的任一項所述的存儲介質(zhì),其特征在于,
所述完成判定單元根據(jù)基于所述動作數(shù)據(jù)以及與所述玩家相關(guān)聯(lián)的玩家參數(shù)和/或與該玩家所對應的玩家角色相關(guān)聯(lián)的玩家參數(shù)的游戲結(jié)果來判定所述完成條件是否已被滿足,
所述信息處理程序還使所述計算機作為玩家參數(shù)更新單元來發(fā)揮功能,所述玩家參數(shù)更新單元與所述游戲事件的完成相應地使游戲進展,與游戲進展相應地更新所述玩家參數(shù)使得完成條件容易被滿足。
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