[發明專利]信息處理系統、存儲介質以及信息處理方法在審
| 申請號: | 202010620050.5 | 申請日: | 2020-06-30 |
| 公開(公告)號: | CN112439191A | 公開(公告)日: | 2021-03-05 |
| 發明(設計)人: | 河本浩一;北原慎治;山本直彌 | 申請(專利權)人: | 任天堂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/245 | 分類號: | A63F13/245;A63F13/24 |
| 代理公司: | 北京林達劉知識產權代理事務所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 劉新宇 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 信息處理 系統 存儲 介質 以及 方法 | ||
提供一種信息處理系統、存儲介質以及信息處理方法。信息處理系統具備訓練裝置和信息處理裝置。信息處理裝置執行游戲。訓練裝置具備傳感器和控制部。傳感器探測對訓練裝置施加的負荷。在正在執行游戲時,控制部能夠將與由傳感器探測出的負荷有關的信息作為第一信息發送到信息處理裝置。在未執行游戲時,控制部能夠將與由傳感器探測出的負荷有關的信息作為第二信息存儲到與該訓練裝置為一體或與該訓練裝置相獨立的存儲裝置。信息處理裝置基于從訓練裝置接收到的第一信息來使該游戲進展,基于從存儲裝置獲取到的第二信息來對游戲的用戶賦予對該游戲的進展造成影響的獎勵。
技術領域
本發明涉及一種具備訓練裝置的信息處理系統、存儲有在該信息處理系統中使用的信息處理程序的存儲介質以及信息處理方法。
背景技術
以往,存在一種能夠用作游戲的輸入裝置的訓練裝置(例如,參照國際公開WO2016/059943號公報)。
在以下方面存在改善的余地:對使用上述訓練裝置進行訓練的用戶給予訓練的動機來使該用戶持續訓練。
因此,本發明的目的在于提供一種能夠給予用戶使用訓練裝置進行訓練的動機的信息處理系統、存儲有信息處理程序的存儲介質、以及信息處理方法。
發明內容
為了解決上述的問題,本發明采用了以下的(1)~(10)的結構。
(1)
本發明的一例是具備訓練裝置和信息處理裝置的信息處理系統。信息處理裝置具備執行游戲的游戲處理部。訓練裝置具備傳感器和控制部。傳感器探測對訓練裝置施加的負荷。在游戲處理部正在執行游戲時,控制部能夠將與由傳感器探測出的負荷有關的信息作為第一信息發送到信息處理裝置。另外,在游戲處理部未執行游戲時,控制部能夠將與由傳感器探測出的負荷有關的信息作為第二信息存儲到與該訓練裝置為一體或與該訓練裝置相獨立的存儲裝置。游戲處理部基于從訓練裝置接收到的第一信息來使該游戲進展。另外,游戲處理部基于從存儲裝置獲取到的第二信息來對游戲的用戶賦予對該游戲的進展造成影響的獎勵。
根據上述(1)的結構,通過賦予獎勵,能夠給予玩家在未執行游戲的期間使用訓練裝置進行訓練的動機。并且,所賦予的獎勵是對游戲的進展造成影響的獎勵,因此通過賦予這種獎勵,還能夠給予玩家進行游戲(也就是說,在游戲中使用訓練裝置進行訓練)的動機。
(2)
也可以是,在從存儲裝置獲取到的信息表示負荷大的情況下,與在該信息表示負荷小的情況下賦予的獎勵相比,游戲處理部對用戶賦予使游戲的進展變得對該用戶來說更為有利的獎勵。
根據上述(2)的結構,能夠給予玩家進行更多使用訓練裝置的訓練的動機。
(3)
也可以是,游戲處理部在顯示裝置上顯示候選用戶圖像,該候選用戶圖像表示使用信息處理系統來進行游戲的用戶中的、要被賦予獎勵的用戶的候選。也可以是,候選用戶圖像包含與成為候選的用戶有關的游戲的進展狀況和/或與獲取到的信息有關的用戶信息。也可以是,游戲處理部基于玩家的指定來從候選用戶圖像所表示的候選中確定至少1個用戶,對所確定的用戶賦予獎勵。
根據上述(3)的結構,玩家易于選擇要被賦予獎勵的用戶,能夠提高玩家的便利性。
(4)
也可以是,游戲處理部基于正在對信息處理系統進行操作的玩家的指示,來確定不同于該玩家的、使用信息處理系統或不同于該信息處理系統的其它信息處理系統進行游戲的用戶。也可以是,游戲處理部對所確定的用戶賦予基于從存儲裝置獲取到的第二信息的禮品。
根據上述(4)的結構,能夠對更多用戶給予使用訓練裝置進行訓練的動機。
(5)
也可以是,游戲處理部對被賦予了禮品的用戶賦予基于該禮品的獎勵。
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