[發明專利]信息處理系統、存儲介質、信息處理裝置及信息處理方法在審
| 申請號: | 202010620015.3 | 申請日: | 2020-06-30 |
| 公開(公告)號: | CN112439190A | 公開(公告)日: | 2021-03-05 |
| 發明(設計)人: | 倉田雄一;吉尾亨 | 申請(專利權)人: | 任天堂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/245 | 分類號: | A63F13/245;A63F13/24 |
| 代理公司: | 北京林達劉知識產權代理事務所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 劉新宇 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 信息處理 系統 存儲 介質 裝置 方法 | ||
1.一種信息處理系統,包括至少具備應變傳感器的輸入裝置、活動傳感器以及信息處理裝置,
與從外部對所述輸入裝置施加力相應地,所述輸入裝置的至少一部分發生彈性變形,
所述應變傳感器進行與所述輸入裝置的變形相應的輸出,
所述活動傳感器進行與該活動傳感器的活動和/或姿勢相應的輸出,
所述信息處理裝置具備:
數據獲取部,其獲取與所述應變傳感器的輸出相應的應變數據以及與所述活動傳感器的輸出相應的活動數據;以及
游戲處理部,其在基于所述應變數據探測出所述輸入裝置發生了變形的期間,基于所述活動數據執行規定的游戲處理。
2.根據權利要求1所述的信息處理系統,其特征在于,
所述活動傳感器是所述輸入裝置所具備的。
3.根據權利要求1或2所述的信息處理系統,其特征在于,
所述活動傳感器是角速度傳感器和/或加速度傳感器。
4.根據權利要求1~3中的任一項所述的信息處理系統,其特征在于,
所述游戲處理部基于所述活動數據執行更新處理來作為所述規定的游戲處理,在沒有探測出所述輸入裝置發生變形的期間,不執行該更新處理,其中,所述更新處理是對設定有規定的完成目標的游戲的完成度進行更新的處理。
5.根據權利要求1~4中的任一項所述的信息處理系統,其特征在于,
所述游戲處理部在所述輸入裝置發生變形的期間且所述活動傳感器發生了活動的情況下,執行所述規定的游戲處理,在所述輸入裝置未發生變形的期間或者所述活動傳感器未發生活動的情況下,不執行該規定的游戲處理。
6.根據權利要求5所述的信息處理系統,其特征在于,
所述游戲處理部在所述應變數據表示所述輸入裝置的變形量超過第一閾值的情況下,基于所述活動數據執行所述規定的游戲處理,而即使在該應變數據不表示該變形量超過該第一閾值的情況下,若該應變數據表示過所述輸入裝置的變形量超過了第一閾值之后且該應變數據表示該變形量不低于小于該第一閾值的第二閾值,則所述游戲處理部也基于所述活動數據執行所述規定的游戲處理。
7.根據權利要求1~6中的任一項所述的信息處理系統,其特征在于,
所述游戲處理部根據所述活動傳感器發生活動的時刻的所述輸入裝置的變形量,來執行所述規定的游戲處理。
8.根據權利要求7所述的信息處理系統,其特征在于,
在所述活動傳感器發生活動的時刻的所述輸入裝置的變形量小于從該時刻起到規定時間前為止的所述輸入裝置的變形量的情況下,所述游戲處理部根據該到規定時間前為止的所述輸入裝置的變形量來執行所述規定的游戲處理。
9.根據權利要求8所述的信息處理系統,其特征在于,
所述游戲處理部包括變形量圖像生成部,所述變形量圖像生成部在所述輸入裝置發生變形的期間,生成表示該輸入裝置的變形量的圖像。
10.根據權利要求1~9中的任一項所述的信息處理系統,其特征在于,
所述游戲處理部包括限制部,在所述輸入裝置從變形狀態以滿足規定條件的方式恢復至穩定狀態之前,所述限制部限制所述規定的游戲處理的再次執行。
11.根據權利要求10所述的信息處理系統,其特征在于,
在開始執行所述規定的游戲處理之后且正在進行該游戲處理的期間所述輸入裝置從變形狀態以滿足所述規定條件的方式恢復成了穩定狀態的情況下,所述限制部解除所述再次執行的限制。
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