[發明專利]加載虛擬游戲的方法及裝置、存儲介質、電子裝置在審
| 申請號: | 202010602893.2 | 申請日: | 2020-06-29 |
| 公開(公告)號: | CN111744202A | 公開(公告)日: | 2020-10-09 |
| 發明(設計)人: | 王平戈;劉俊杰 | 申請(專利權)人: | 完美世界(重慶)互動科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/69 | 分類號: | A63F13/69;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/837;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京中強智尚知識產權代理有限公司 11448 | 代理人: | 黃耀威 |
| 地址: | 401147 *** | 國省代碼: | 重慶;50 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 加載 虛擬 游戲 方法 裝置 存儲 介質 電子 | ||
1.一種加載虛擬游戲的方法,其特征在于,包括:
第一游戲客戶端創建游戲房間,并通過游戲服務器將第一游戲客戶端所在現實場景的虛擬對決場景信息發送給第二游戲客戶端;
在第一游戲客戶端、第二游戲客戶端中的現實場景中投射虛擬對決場景;
在現實場景中設置游戲角色實體卡牌;
在第一游戲客戶端或第二游戲客戶端中分別識別其所設置的游戲角色實體卡牌對應的游戲角色;
將所述識別的游戲角色分別對應地投射到所述虛擬對決場景中;
在所述游戲房間中,第一游戲客戶端、第二游戲客戶端分別控制其對應識別的游戲角色通過所述游戲服務器進行游戲數據的交互。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在第一游戲客戶端創建游戲房間之后,所述方法還包括:
通過游戲服務器將第一游戲客戶端所在現實場景的虛擬對決場景信息發送給第三游戲客戶端,其中,所述第三游戲客戶端為所述游戲房間的旁觀客戶端。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在第二游戲客戶端中的現實場景中投射虛擬對決場景包括:
第二游戲客戶端掃描世界坐標系中的錨點信息;
通過所述錨點信息查找AR Plane上的現實場景,并在所述現實場景中投射所述虛擬對決場景,其中,所述虛擬對決場景中的場景元素包括:場景音頻、虛擬道具、場景視頻。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在現實場景中設置游戲角色實體卡牌包括:
使用推薦模型在預設卡牌池中按序選擇一個或多個游戲角色實體卡牌,其中,所述推薦模型是通過大數據和云計算分析各個游戲角色實體卡牌在游戲對決中的勝率得到的。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在第一游戲客戶端中的現實場景中投射虛擬對決場景,包括:
將所述虛擬對決場景的虛擬攝像機與所述第一游戲客戶端的真實攝像機的投影矩陣保持一致;
確定所述現實場景在世界坐標系中的第一參考點,以及所述虛擬對決場景中與所述第一參考點對應的在屏幕坐標系中的第二參考點;
根據所述第一參考點和所述第二參考點將所述屏幕坐標系轉換為所述世界坐標系,并在第一游戲客戶端中的現實場景中投射轉換后的所述虛擬對決場景。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,根據所述第一參考點和所述第二參考點將所述屏幕坐標系轉換為所述世界坐標系包括:
計算所述屏幕坐標系與世界坐標系的元素比例K;
根據以下公式將所述屏幕坐標系轉換為所述世界坐標系:
P3=P1+(P2–P0)*K;
其中,P3所述虛擬攝像機的坐標位置,P1為所述第二參考點的坐標位置,P2為所述真實攝像機的坐標位置,P0為所述第一參考點的坐標位置。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在第一游戲客戶端或第二游戲客戶端中分別識別其所設置的游戲角色實體卡牌對應的游戲角色包括:
在第一游戲客戶端或第二游戲客戶端的指定位置采集游戲角色實體卡牌的卡牌圖像;
在預設配置表在元素庫中查找與所述卡牌圖像匹配的目標游戲角色;
獲取所述目標游戲角色的渲染參數,并基于所述渲染參數在所述虛擬對決場景中生成所述目標游戲角色的角色圖案。
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