[發明專利]一種VR自定義模型編輯系統在審
| 申請號: | 202010600850.0 | 申請日: | 2020-06-29 |
| 公開(公告)號: | CN111752553A | 公開(公告)日: | 2020-10-09 |
| 發明(設計)人: | 李聰;彭瀚林;王杰;鄒芳明 | 申請(專利權)人: | 廣州口可未來教育科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/34 | 分類號: | G06F8/34 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 vr 自定義 模型 編輯 系統 | ||
本發明涉及VR創作技術領域,尤其是一種VR自定義模型編輯系統,包括以下步驟:S1:用戶登錄軟件,登錄軟件后用戶進入系統可視化操作主界面;S2:用戶進入系統主界面后選擇加載系統場景數據文件,新建場景;S3:用戶進入新建場景后,可以將自定義素材文件導入新建場景內;S4:用戶可以使用系統編輯模塊對新建場景進行編輯;S5:場景編輯完畢后可進行數據保存留檔;S6:用戶可使用VR頭顯終端來觀看作品。本發明可以讓非VR技術開發人員快速便捷的將自己的作品以VR的形式展現出來,用戶不需要具備引擎開發能力,也不需要懂任何開發語言,可通過一鍵導入,戴上VR終端即可在虛擬的世界里瀏覽自己的作品,方便快捷。
技術領域
本發明涉及VR創作技術領域,尤其涉及一種VR自定義模型編輯系統。
背景技術
隨著VR(虛擬現實)技術的興起,VR(虛擬現實)技術已應用于各行各業。但是由于VR(虛擬現實)技術對于大眾來說存在一定的技術門檻,所以想要直接將自己的作品用VR(虛擬現實)技術展現出來并不是一件容易的事情。
目前,公知的要制作出一個完整的VR(虛擬現實)應用除了美術場景外,還需要具備技術開發的能力,比方說掌握Unity/Unreal等主流開發引擎,而要運用引擎開發VR(虛擬現實)項目則首先需要掌握各引擎的基礎語言,例如C#、C++等,這無疑大大增加了大眾對于VR(虛擬現實)開發的門檻,不方便使用。為此,我們提出一種VR自定義模型編輯系統來解決此類問題。
發明內容
本發明的目的是為了解決現有技術中存在的缺點,而提出的一種VR自定義模型編輯系統,使其更加方便使用。
為了實現上述目的,本發明采用了如下技術方案:
設計一種VR自定義模型編輯系統,包括以下步驟:
S1:用戶登錄軟件,登錄軟件后用戶進入系統可視化操作主界面;
S2:用戶進入系統主界面后選擇加載系統場景數據文件,新建場景;
S3:用戶進入新建場景后,可以將自定義素材文件導入新建場景內;
S4:用戶可以使用系統編輯模塊對新建場景進行編輯;
S5:場景編輯完畢后可進行數據保存留檔;
S6:用戶可使用VR頭顯終端來觀看作品。
優選的,所述S1步驟中登錄軟件的具體操作方法為:在軟件初始登錄界面輸入賬號和密碼,如果沒有賬號,系統引導用戶注冊,注冊完成后再次登錄軟件。
優選的,所述系統編輯模塊包括有模型坐標調整模塊、燈光渲染處理模塊和相機參數設置模塊。
優選的,所述S5步驟中的場景數據存檔后,再次進入系統時可以進行讀檔加載場景,預防場景作品丟失。
優選的,所述VR頭顯終端包括有VR頭盔和VR眼鏡。
優選的,所述燈光渲染處理模塊采用最新的高性能圖形圖像處理接口DirectX12實時渲染場景。
優選的,所述S2步驟中新建場景時,利用系統內置的天空盒模塊,可真實模擬天空云層形態。
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