[發明專利]游戲角色模型生成、角色調整方法、裝置、設備及介質在審
| 申請號: | 202010577249.4 | 申請日: | 2020-06-22 |
| 公開(公告)號: | CN111714885A | 公開(公告)日: | 2020-09-29 |
| 發明(設計)人: | 陳康;張偉東;郭道亮 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;G06T17/20;G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 張芮 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 角色 模型 生成 調整 方法 裝置 設備 介質 | ||
1.一種游戲角色模型生成方法,其特征在于,包括:
根據基準模型的關鍵點與游戲角色網格模型的關鍵點,確定所述基準模型的頂點與所述游戲角色網格模型的頂點之間的頂點映射關系,其中,所述基準模型包括基準模型網格數據、基準模型骨骼數據以及對應的基準模型蒙皮數據;
根據所述基準模型骨骼數據和所述頂點映射關系,確定所述游戲角色網格模型的目標骨骼數據;
根據與所述游戲角色網格模型的頂點相對應的至少一個所述基準模型的頂點和對應的所述基準模型蒙皮數據,確定所述游戲角色網格模型的目標蒙皮數據;
根據所述游戲角色網格模型、目標骨骼數據以及對應的目標蒙皮數據生成所述游戲角色模型。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據基準模型的關鍵點與游戲角色網格模型的關鍵點,確定所述基準模型的頂點與所述游戲角色網格模型的頂點之間的頂點映射關系,包括:
響應于用戶操作,獲取所述基準模型的多個第一關鍵點和所述游戲角色網格模型的多個第二關鍵點之間的對應關系;
基于所述對應關系,對所述基準模型和所述游戲角色網格模型進行對齊,得到所述基準模型的頂點與所述游戲角色網格模型的頂點之間的頂點映射關系。
3.如權利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述對應關系,對所述基準模型和所述游戲角色網格模型進行對齊,得到所述基準模型的頂點與所述游戲角色網格模型的頂點之間的頂點映射關系,包括:
基于所述對應關系,對所述基準模型和所述游戲角色網格模型進行剛體對齊和非剛體對齊,得到所述基準模型的頂點與所述游戲角色網格模型的頂點之間的頂點映射關系,其中,所述剛體對齊指模型整體對齊、所述非剛體對齊指模型中的頂點對齊。
4.如權利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述對應關系,對所述基準模型和所述游戲角色網格模型進行剛體對齊和非剛體對齊,得到所述基準模型與所述游戲角色網格模型之間的頂點映射關系,包括:
基于所述基準模型和所述游戲角色網格模型的空間坐標,將所述基準模型和所述游戲角色網格模型進行剛體對齊;
基于所述剛體對齊后的所述基準模型和所述游戲角色網格模型、以及所述對應關系,將所述基準模型和所述游戲角色網格模型進行非剛體對齊,得到所述基準模型的頂點與所述游戲角色網格模型的頂點之間的頂點映射關系。
5.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述基準模型骨骼數據和所述頂點映射關系,確定所述游戲角色網格模型的目標骨骼數據,包括:
根據所述基準模型骨骼數據和預設參數,確定所述基準模型中每個預設骨骼對應的頂點的骨骼權重;
根據所述基準模型中每個預設骨骼對應的頂點的骨骼權重和所述頂點映射關系,確定所述游戲角色網格模型的目標骨骼數據。
6.如權利要求5所述的方法,其特征在于,所述根據所述基準模型骨骼數據和預設參數,確定所述基準模型中每個預設骨骼對應的頂點的骨骼權重,包括:
根據所述基準模型的頂點、所述基準模型骨骼數據、所述基準模型蒙皮數據和所述預設參數,計算得到所述基準模型中每個預設骨骼對應的頂點的骨骼權重。
7.如權利要求6所述的方法,其特征在于,所述根據所述基準模型中每個預設骨骼對應的頂點的骨骼權重和所述頂點映射關系,確定所述游戲角色網格模型的目標骨骼數據,包括:
根據所述頂點映射關系,將所述基準模型中每個預設骨骼對應的頂點的骨骼權重,作為所述游戲角色網格模型中對應位置的目標骨骼對應的頂點的骨骼權重;
根據所述目標骨骼對應的頂點的骨骼權重以及所述游戲角色網格模型的頂點,確定每個所述目標骨骼的所述目標骨骼數據。
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