[發(fā)明專利]在云游戲場(chǎng)景的用戶行為模擬方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010556766.3 | 申請(qǐng)日: | 2020-06-17 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111714878A | 公開(公告)日: | 2020-09-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 林宇;徐晨陽(yáng) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/33 | 分類號(hào): | A63F13/33;A63F13/42 |
| 代理公司: | 杭州融方專利代理事務(wù)所(普通合伙) 33266 | 代理人: | 沈相權(quán) |
| 地址: | 310013 浙江省杭州市濱江區(qū)*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 云游 戲場(chǎng) 用戶 行為 模擬 方法 | ||
本發(fā)明公開了在云游戲場(chǎng)景的用戶行為模擬方法。涉及云游戲場(chǎng)景用戶行為模擬技術(shù)領(lǐng)域。利用protobuf協(xié)議來(lái)傳輸模擬點(diǎn)擊數(shù)據(jù)使得數(shù)據(jù)包體十分的小,數(shù)據(jù)流量小,在mrp游戲大量畫面變化時(shí)對(duì)mrp游戲的流暢程度無(wú)太大影響。登錄行為:從服務(wù)器端的賬號(hào)密碼輸入框中輸入賬號(hào)密碼;斷線行為:當(dāng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不好或用戶關(guān)閉服務(wù)器端時(shí),服務(wù)器端與服務(wù)器端的長(zhǎng)鏈接斷開;點(diǎn)擊行為:服務(wù)器端捕捉點(diǎn)擊與抬起事件,當(dāng)滑動(dòng)屏幕時(shí),定時(shí)捕捉屏幕坐標(biāo)作為點(diǎn)擊事件;捕捉到的事件通過(guò)protobuf協(xié)議封裝成數(shù)據(jù)包發(fā)送至服務(wù)器端,服務(wù)器端將服務(wù)器端傳過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù)包轉(zhuǎn)發(fā)至android模擬器的mrp游戲;從而實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊行為。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及云游戲場(chǎng)景用戶行為模擬技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及在云游戲場(chǎng)景的用戶行為模擬方法。
背景技術(shù)
mrp游戲是一種云游戲,云游戲在運(yùn)行時(shí),由于傳輸?shù)哪M點(diǎn)擊數(shù)據(jù)包較大,導(dǎo)致數(shù)據(jù)流量大,在mrp游戲大量畫面變化時(shí)對(duì)mrp游戲的流暢程度影響較大因此,設(shè)計(jì)一種能與mrp游戲配合較完美,達(dá)到簡(jiǎn)化控制流程,使得傳輸?shù)哪M點(diǎn)擊數(shù)據(jù)包較小的方法顯得非常必要。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是為了解決現(xiàn)有在mrp游戲存在的上述不足,提供一種在云游戲場(chǎng)景的用戶行為模擬方法,該方法利用protobuf協(xié)議來(lái)傳輸模擬點(diǎn)擊數(shù)據(jù)使得數(shù)據(jù)包體十分的小,數(shù)據(jù)流量小,在mrp游戲大量畫面變化時(shí)對(duì)mrp游戲的流暢程度無(wú)太大影響,能與mrp游戲配合較完美,達(dá)到簡(jiǎn)化控制步驟的效果。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:
在云游戲場(chǎng)景的用戶行為模擬方法,包括登錄行為、斷線行為和點(diǎn)擊行為;
(1)讓android模擬器上的mrp游戲與服務(wù)器端保持長(zhǎng)鏈接,讓服務(wù)器端與服務(wù)器端保持長(zhǎng)鏈接;
(2)登錄行為:從服務(wù)器端的賬號(hào)密碼輸入框中輸入賬號(hào)密碼,登錄時(shí)將賬號(hào)密碼封裝成protobuf數(shù)據(jù)包,發(fā)送至android模擬器上的mrp游戲,登錄成功后啟動(dòng)mrp游戲;從而實(shí)現(xiàn)登陸行為;
(3)斷線行為:當(dāng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不好或用戶關(guān)閉服務(wù)器端時(shí),服務(wù)器端與服務(wù)器端的長(zhǎng)鏈接斷開;此時(shí),android模擬器與服務(wù)器端的長(zhǎng)鏈接會(huì)持續(xù)保持T分鐘;
如果T分鐘內(nèi)服務(wù)器端與服務(wù)器端無(wú)再次連接,則android模擬器就會(huì)重啟mrp游戲進(jìn)程重新連接服務(wù)器端;
如果T分鐘內(nèi)服務(wù)器端與服務(wù)器端再次重新連接,那么服務(wù)器端將維持中的mrp游戲長(zhǎng)鏈接與重連的服務(wù)器端匹配,使服務(wù)器端與android模擬器重新匹配上,使得斷線重連成功,可繼續(xù)進(jìn)行游戲;從而實(shí)現(xiàn)斷線行為;
(4)點(diǎn)擊行為:設(shè)置android模擬器上的mrp游戲畫面分辨率為M×N;所以在服務(wù)器端畫面分辨率尺寸也應(yīng)為等比放大的M×N;服務(wù)器端捕捉點(diǎn)擊與抬起事件,當(dāng)滑動(dòng)屏幕時(shí),定時(shí)捕捉屏幕坐標(biāo)作為點(diǎn)擊事件;捕捉到的事件通過(guò)protobuf協(xié)議封裝成數(shù)據(jù)包發(fā)送至服務(wù)器端,服務(wù)器端將服務(wù)器端傳過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù)包轉(zhuǎn)發(fā)至android模擬器的mrp游戲;從而實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊行為。
作為優(yōu)選,游戲端畫面分辨率M×N為240x320。
作為優(yōu)選,在斷線重連成功后,mrp游戲在收到服務(wù)器端發(fā)來(lái)的指令后啟動(dòng)mrp游戲后生成mrp游戲畫面,采用分片抓取生成的mrp游戲畫面生成數(shù)據(jù)包,并將獲得的數(shù)據(jù)包傳輸至服務(wù)器端。
作為優(yōu)選,在采用分片抓取生成的mrp游戲畫面時(shí),將mrp游戲畫面數(shù)據(jù)分割成九塊數(shù)據(jù)包,每塊數(shù)據(jù)包生成一個(gè)md5值和一個(gè)坐標(biāo),每發(fā)送一塊數(shù)據(jù)包就把對(duì)應(yīng)的md5值保存起來(lái),下次要發(fā)送某塊數(shù)據(jù)包時(shí)就把該塊數(shù)據(jù)包生成的md5值和該塊數(shù)據(jù)包原先存起來(lái)的md5值進(jìn)行比對(duì),如果有相同的md5值就說(shuō)明該塊數(shù)據(jù)包已經(jīng)發(fā)送過(guò),就不用再發(fā)送該塊數(shù)據(jù)包的完整數(shù)據(jù)包,只需發(fā)送該塊數(shù)據(jù)包的md5值和坐標(biāo)就行,從而節(jié)省流量。
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A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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