[發明專利]游戲的界面交互方法、裝置以及電子終端在審
| 申請號: | 202010545527.8 | 申請日: | 2020-06-15 |
| 公開(公告)號: | CN111729296A | 公開(公告)日: | 2020-10-02 |
| 發明(設計)人: | 李偉 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 張芮 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 界面 交互 方法 裝置 以及 電子 終端 | ||
1.一種游戲的界面交互方法,其特征在于,通過執行軟件應用并在終端的顯示器上渲染得到圖形用戶界面,所述游戲的游戲場景中包含虛擬光線,所述圖形用戶界面中包含多個可反射所述虛擬光線的交互節點,所述虛擬光線照射到第一交互節點上;所述方法包括:
響應于針對所述第一交互節點的轉動操作,確定所述虛擬光線經過轉動后的第一交互節點產生反射的光線路徑;
基于所述光線路徑,確定所述虛擬光線經過的至少一個第二交互節點;
將所述第一交互節點和所述至少一個第二交互節點確定為已選中的交互節點。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述轉動操作的操作形式包括下述任意一項或多項:
對所述交互節點進行拖動;控制所述交互節點沿特定軸向旋轉;通過點擊次數和點擊位置控制所述交互節點進行轉動。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,響應于針對所述第一交互節點的轉動操作,確定所述虛擬光線經過轉動后的第一交互節點產生反射的光線路徑的步驟,包括:
響應于針對所述第一交互節點的轉動操作,確定轉動后的第一交互節點的第一朝向;
根據所述第一朝向確定所述虛擬光線經過轉動后的第一交互節點產生反射的光線路徑。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,根據所述第一朝向確定所述虛擬光線經過轉動后的第一交互節點產生反射的光線路徑的步驟,包括:
根據所述第一朝向確定所述虛擬光線照射到轉動后的第一交互節點上的第一入射角度;
根據所述第一入射角度確定所述虛擬光線經過轉動后的第一交互節點的第一反射角度;其中,所述第一反射角度等于所述第一入射角度;
根據所述第一反射角度確定所述虛擬光線經過轉動后的第一交互節點后的第一反射方向;
根據所述第一反射方向確定所述虛擬光線經過轉動后的第一交互節點所反射的光線路徑。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述光線路徑包括:所述虛擬光線照射到每個所述第二交互節點的入射路徑,以及所述虛擬光線經過每個所述第二交互節點的反射路徑。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述已選中的交互節點用于表示下述任意一項或多項:
已選擇的交互節點,已標記的交互節點,已激活的交互節點。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述已選中的交互節點通過指定形式顯示,以在所述交互節點中突出顯示所述已選中的交互節點。
8.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,所述指定形式包括下述任意一項或多項:
亮度改變形式、顏色改變形式、立體顯示形式、陰影顯示形式、節點信息顯示的形式。
9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,多個所述交互節點在所述圖形用戶界面中的設置位置按照預設順序排列組合;所述預設順序用于表示多個所述交互節點之間的選擇邏輯關系。
10.根據權利要求1或9所述的方法,其特征在于,所述虛擬光線的來源方向為固定方向。
11.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互節點上可反射所述虛擬光線的一側為平面模型。
12.根據權利要求1-8任一項所述的方法,其特征在于,所述圖形用戶界面為所述游戲中的信息選擇界面;所述信息選擇界面包括下述任意一項或多項:
技能加點界面、關卡選擇界面、任務選擇界面。
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