[發(fā)明專利]用于將應(yīng)用虛擬地附接到動態(tài)對象并實現(xiàn)與動態(tài)對象的交互的系統(tǒng)和方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010541424.4 | 申請日: | 2020-06-15 |
| 公開(公告)號: | CN112102498A | 公開(公告)日: | 2020-12-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 杰瓦特·耶爾利 | 申請(專利權(quán))人: | 明日基金知識產(chǎn)權(quán)控股有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06T17/05;G06F30/10;G06F3/01 |
| 代理公司: | 上海華誠知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 31300 | 代理人: | 徐穎聰 |
| 地址: | 盧森堡*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 應(yīng)用 虛擬 接到 動態(tài) 對象 實現(xiàn) 交互 系統(tǒng) 方法 | ||
一種系統(tǒng),方法和芯片,其可用于將數(shù)字現(xiàn)實應(yīng)用附接到虛擬世界中的動態(tài)對象并實現(xiàn)與所述動態(tài)對象的交互。該系統(tǒng)包括服務(wù)器,該服務(wù)器包括存儲靜態(tài)和動態(tài)現(xiàn)實世界對象的虛擬副本的持久性虛擬世界系統(tǒng)。經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連接到服務(wù)器的客戶端設(shè)備實現(xiàn)與虛擬附接到現(xiàn)實世界的動態(tài)對象的一個或多個數(shù)字現(xiàn)實應(yīng)用的交互。安裝在現(xiàn)實世界的動態(tài)對象上的芯片存儲至少包括主機(jī)動態(tài)對象的地理位置數(shù)據(jù)的動態(tài)對象數(shù)據(jù)。將存儲在服務(wù)器中的靜態(tài)對象數(shù)據(jù)和動態(tài)對象數(shù)據(jù)組合生成持久性虛擬世界系統(tǒng),可以被流式傳送到客戶端設(shè)備,以便與用戶交互,同時精確地跟蹤動態(tài)對象和客戶端設(shè)備。
相關(guān)申請的交叉引用
本申請要求2019年6月18日提交的臨時申請No.62/863092的權(quán)益,出于所有目的將其全部公開內(nèi)容通過引用并入本文。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明大體上涉及計算機(jī)系統(tǒng),并且更具體地涉及數(shù)字現(xiàn)實應(yīng)用及與數(shù)字現(xiàn)實中的動態(tài)對象的交互。
背景技術(shù)
用于向用戶提供數(shù)字現(xiàn)實應(yīng)用內(nèi)容的技術(shù)發(fā)展已經(jīng)實現(xiàn)了過去不可能的體驗。特別地,諸如增強(qiáng)現(xiàn)實(AR),虛擬現(xiàn)實(VR)和混合現(xiàn)實(MR)的數(shù)字現(xiàn)實改變了用戶對他們正在看什么,聽什么和感覺到什么的感知,以及有多少現(xiàn)實世界進(jìn)入這些體驗,從而向用戶提供在現(xiàn)實世界或想象世界中的場所中物理存在的感覺。
傳統(tǒng)上,AR內(nèi)容被定位為兩種方式之一:本地和全球。在本地,AR可以相對于相機(jī)附近的可跟蹤特征(例如,標(biāo)記/QR代碼)或在3-D空間(例如,具有點(diǎn)云)中被定位。另一方面,全球定位的AR相對于全球坐標(biāo)系(通常是世界大地測量系統(tǒng)(WGS)等)被定位。這樣,這種定位受到設(shè)備能夠在同一坐標(biāo)系內(nèi)定位和定向的準(zhǔn)確和精確程度的限制。
動態(tài)對象的實際跟蹤通常由多個傳感器實現(xiàn),多次忽略現(xiàn)實環(huán)境中的地形和其它對象的位置。一些無標(biāo)記AR技術(shù)采用通過SLAM或其它方法的映射,以便定位應(yīng)用并實現(xiàn)應(yīng)用和場景中現(xiàn)實對象之間的交互,但是這些技術(shù)可能是耗時或耗資源的。根據(jù)用戶的觀看位置和朝向,體驗通常也是個性化的,而不能夠?qū)崿F(xiàn)與其他用戶共享體驗。此外,用戶可能需要下載隨后直接在用戶的客戶端設(shè)備上運(yùn)行的應(yīng)用,這使得客戶端設(shè)備耗費(fèi)時間和資源。最后,跟蹤客戶端設(shè)備的觀看位置和朝向?qū)τ诿襟w流如何被傳送給用戶是決定性的。然而,當(dāng)前的跟蹤技術(shù)可能導(dǎo)致不準(zhǔn)確,并且可能導(dǎo)致媒體流與用戶的移動不協(xié)調(diào),從而導(dǎo)致諸如眩暈,不舒服的問題,并且有時導(dǎo)致低交互時間和對這種應(yīng)用的需求。
所希望的是一種系統(tǒng)和方法,其能夠與考慮到與現(xiàn)實世界的關(guān)系的數(shù)字現(xiàn)實應(yīng)用進(jìn)行個人或共享交互,同時提供對現(xiàn)實世界中的對象和用戶的準(zhǔn)確跟蹤。
用于向用戶提供數(shù)字現(xiàn)實應(yīng)用內(nèi)容的技術(shù)發(fā)展已經(jīng)實現(xiàn)了過去不可能的體驗。特別地,諸如增強(qiáng)現(xiàn)實(AR),虛擬現(xiàn)實(VR)和混合現(xiàn)實(MR)之類的數(shù)字現(xiàn)實改變了用戶對他們正在看什么,聽和感覺的感知,以及有多少真實世界進(jìn)入這些體驗,從而向用戶提供真實世界或想象世界中的場所中的物理存在的感覺。
傳統(tǒng)上,AR內(nèi)容被定位為兩種方式之一:本地和全局。在本地,AR可以相對于相機(jī)附近的可跟蹤特征(例如,標(biāo)記/QR代碼)或在3-D空間(例如,具有點(diǎn)云)中定位。另一方面,全球定位的AR相對于全球坐標(biāo)系(通常是世界大地測量系統(tǒng)(WGS)等)定位。這樣,這種定位受到設(shè)備能夠在同一坐標(biāo)系內(nèi)定位和定向的精確和精確程度的限制。
動態(tài)對象的實際跟蹤通常由多個傳感器實現(xiàn),多次忽略真實環(huán)境中的地形和其它對象的位置。一些無標(biāo)記AR技術(shù)采用通過SLAM或其它方法的映射,以便定位應(yīng)用程序并實現(xiàn)應(yīng)用程序和場景中真實對象之間的交互,但是這些技術(shù)可能是耗時或耗資源的。根據(jù)用戶的觀看位置和方向,體驗通常也是個性化的,而不允許與其他用戶共享體驗。此外,用戶可能需要下載隨后直接在用戶的客戶端設(shè)備上運(yùn)行的應(yīng)用程序,這使得客戶端設(shè)備耗費(fèi)時間和資源。最后,跟蹤客戶端設(shè)備的觀看位置和方向?qū)τ诿襟w流如何被傳送給用戶是決定性的。然而,當(dāng)前的跟蹤技術(shù)可能導(dǎo)致不準(zhǔn)確,并且可能導(dǎo)致媒體流與用戶的移動不協(xié)調(diào),從而導(dǎo)致諸如眩暈,不舒服的問題,并且有時導(dǎo)致低交互時間和對這種應(yīng)用的需求。
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