[發(fā)明專(zhuān)利]一種對(duì)戰(zhàn)游戲的觀戰(zhàn)方法、觀戰(zhàn)系統(tǒng)及電子設(shè)備有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010540930.1 | 申請(qǐng)日: | 2020-06-15 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111714882B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-08-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 高運(yùn);王愷 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/52 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/52 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 100089 北京市*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 觀戰(zhàn) 方法 系統(tǒng) 電子設(shè)備 | ||
本發(fā)明屬于對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲技術(shù)領(lǐng)域,公開(kāi)了一種對(duì)戰(zhàn)游戲的觀戰(zhàn)方法、觀戰(zhàn)系統(tǒng)及電子設(shè)備,所述對(duì)戰(zhàn)游戲安裝并運(yùn)行于移動(dòng)終端內(nèi),所述觀戰(zhàn)方法應(yīng)用于服務(wù)器中,且服務(wù)器中至少緩存有一個(gè)對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中的N+1個(gè)視角的游戲數(shù)據(jù);其N(xiāo)+1個(gè)視角的游戲數(shù)據(jù)包括N個(gè)玩家視角的游戲數(shù)據(jù)和一個(gè)全局視角的游戲數(shù)據(jù),且N個(gè)玩家視角的游戲數(shù)據(jù)中均加載有玩家操作標(biāo)識(shí);所述方法包括如下步驟:接收移動(dòng)終端發(fā)送的第一觀戰(zhàn)請(qǐng)求;識(shí)別第一觀戰(zhàn)請(qǐng)求,并根據(jù)識(shí)別結(jié)果向移動(dòng)終端發(fā)送全局視角的游戲數(shù)據(jù);接收移動(dòng)終端發(fā)送的第二觀戰(zhàn)請(qǐng)求;識(shí)別第二觀戰(zhàn)請(qǐng)求,并根據(jù)識(shí)別結(jié)果向所述移動(dòng)終端發(fā)送目標(biāo)游戲數(shù)據(jù);綜上,可有效提高觀戰(zhàn)體驗(yàn)和加入游戲的興趣。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種對(duì)戰(zhàn)游戲的觀戰(zhàn)方法、觀戰(zhàn)系統(tǒng)及電子設(shè)備。
背景技術(shù)
目前,在大部分的Moba(Multiplayer?Online?Battle?Arena,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲中,通常都會(huì)提供觀戰(zhàn)模式,游戲玩家可以通過(guò)觀戰(zhàn)模式來(lái)觀看正在進(jìn)行中的戰(zhàn)斗。
在觀戰(zhàn)模式中,游戲服務(wù)器會(huì)將游戲中操作的記錄發(fā)送至移動(dòng)終端,移動(dòng)終端可以依據(jù)記錄進(jìn)行操作重放。
但是,在現(xiàn)有技術(shù)中,游戲服務(wù)器向移動(dòng)終端所發(fā)送的游戲數(shù)據(jù)大多為全局視角的游戲數(shù)據(jù),因此觀戰(zhàn)者僅能進(jìn)行全局視角的觀戰(zhàn),對(duì)于游戲新手或希望從觀戰(zhàn)中學(xué)習(xí)操作的觀戰(zhàn)者而言,全局觀戰(zhàn)無(wú)法準(zhǔn)確了解到具體操作,使得觀戰(zhàn)所產(chǎn)生的效果有限,而且,也無(wú)法使觀戰(zhàn)者產(chǎn)生較大的加入游戲的興趣。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于此,本發(fā)明的目的在于提供一種對(duì)戰(zhàn)游戲的觀戰(zhàn)方法、觀戰(zhàn)系統(tǒng)及電子設(shè)備,以有效解決上述背景技術(shù)中提出的問(wèn)題,使得觀戰(zhàn)者在觀戰(zhàn)過(guò)程中能準(zhǔn)確了解相應(yīng)的游戲操作,并提高觀戰(zhàn)者的觀戰(zhàn)體驗(yàn)和加入游戲的興趣。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:
一種對(duì)戰(zhàn)游戲的觀戰(zhàn)方法,所述對(duì)戰(zhàn)游戲安裝并運(yùn)行于移動(dòng)終端內(nèi),所述觀戰(zhàn)方法應(yīng)用于服務(wù)器中,且服務(wù)器中至少緩存有一個(gè)對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中的N+1個(gè)視角的游戲數(shù)據(jù);其N(xiāo)+1個(gè)視角的游戲數(shù)據(jù)包括N個(gè)玩家視角的游戲數(shù)據(jù)和一個(gè)全局視角的游戲數(shù)據(jù),且N個(gè)玩家視角的游戲數(shù)據(jù)中均加載有玩家操作標(biāo)識(shí);所述的觀戰(zhàn)方法包括如下步驟:
在所述服務(wù)器接收所述移動(dòng)終端發(fā)送的第一觀戰(zhàn)請(qǐng)求;
所述服務(wù)器識(shí)別第一觀戰(zhàn)請(qǐng)求,并根據(jù)識(shí)別結(jié)果向所述移動(dòng)終端發(fā)送全局視角的游戲數(shù)據(jù);
在所述服務(wù)器接收所述移動(dòng)終端發(fā)送的第二觀戰(zhàn)請(qǐng)求,所述第二觀戰(zhàn)請(qǐng)求基于全局視角的游戲數(shù)據(jù)生成,并包括期望視角和期望數(shù)據(jù)所對(duì)應(yīng)的標(biāo)識(shí);
所述服務(wù)器識(shí)別第二觀戰(zhàn)請(qǐng)求,并根據(jù)識(shí)別結(jié)果向所述移動(dòng)終端發(fā)送目標(biāo)游戲數(shù)據(jù),所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)為期望視角下的期望數(shù)據(jù),基于N個(gè)玩家視角的游戲數(shù)據(jù)中的任意一個(gè)游戲數(shù)據(jù)生成;
上述:所述全局視角的游戲數(shù)據(jù)和所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)均在所述移動(dòng)終端內(nèi)顯示。
優(yōu)選的,所述服務(wù)器在接收第一觀戰(zhàn)請(qǐng)求之前,還包括:在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,所述對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器同時(shí)生成N+1個(gè)視角的游戲數(shù)據(jù),并打包形成具有唯一標(biāo)識(shí)的數(shù)據(jù)包;識(shí)別其中N個(gè)玩家視角的游戲數(shù)據(jù),并在每個(gè)游戲數(shù)據(jù)內(nèi)加載相應(yīng)的玩家操作標(biāo)識(shí)。
優(yōu)選的,所述玩家操作標(biāo)識(shí)為:在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,產(chǎn)生該游戲數(shù)據(jù)所對(duì)應(yīng)的玩家操作方式。
進(jìn)一步的,所述玩家操作標(biāo)識(shí)的加載方式為:
a)根據(jù)某一游戲數(shù)據(jù),識(shí)別產(chǎn)生該游戲數(shù)據(jù)所對(duì)應(yīng)的玩家操作方式及操作時(shí)間;
b)在操作時(shí)間下標(biāo)記玩家操作方式,對(duì)應(yīng)標(biāo)記表達(dá)式為:M(N),其中M表示操作時(shí)間,N表示玩家操作方式;
c)將標(biāo)記表達(dá)式M(N)打包至a)中的游戲數(shù)據(jù)內(nèi),形成一個(gè)完整的玩家視角的游戲數(shù)據(jù)。
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- 同類(lèi)專(zhuān)利
- 專(zhuān)利分類(lèi)
A63F 紙牌、棋盤(pán)或輪盤(pán)賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類(lèi)目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類(lèi)目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 一種用于格斗游戲的實(shí)時(shí)觀戰(zhàn)方法
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