[發明專利]一種卡牌對戰類游戲中的出牌推薦方法、系統及游戲終端在審
| 申請號: | 202010540908.7 | 申請日: | 2020-06-15 |
| 公開(公告)號: | CN111729316A | 公開(公告)日: | 2020-10-02 |
| 發明(設計)人: | 高運;王愷 | 申請(專利權)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79;A63F13/843;A63F13/822 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100089 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 中的 推薦 方法 系統 終端 | ||
本發明屬于卡牌類手機游戲技術領域,公開了一種卡牌對戰類游戲中的出牌推薦方法、系統及游戲終端,所述推薦方法包括:在游戲終端中,識別當前游戲場景;所述當前游戲場景為第一預定游戲場景時,獲取當前游戲中卡牌的類別及每個類別下的卡牌剩余數量;根據每個類別下的卡牌剩余數量,計算玩家獲取下一張卡牌的所屬類別概率;獲取所述玩家當前所擁有的卡牌,并基于所述玩家獲取下一張卡牌的所屬類別概率進行出牌推薦;其中:所述類別基于當前游戲自身的規則和/或玩家自定義進行分類;綜上,使得玩家即可參考上位玩家進行出牌,又可基于即將獲取的卡牌進行出牌,從而提高玩家出牌的可參考范圍和靈活性,提高游戲體驗。
技術領域
本發明屬于卡牌類手機游戲技術領域,具體涉及一種卡牌對戰類游戲中的出牌推薦方法、系統及游戲終端。
背景技術
隨著移動電子設備的快速發展,在移動電子設備上所能安裝并運行的應用程序也越來越多。其中,手機游戲憑借其炫目的動畫效果及優異的游戲體驗成為了各階段人群生活中娛樂消遣的重要方式之一。
在現有手機游戲中,卡牌對戰類游戲是一種十分常見的游戲種類;目前在執行卡牌對戰過程中,當前玩家大多是根據其上位玩家的出牌種類進行跟隨出牌的,并且在出牌后游戲系統會向當前玩家隨機補充一張卡牌,直至卡牌被補充完或者某一陣營的玩家死亡,游戲結束。在上述提到的出牌方式中,當前玩家僅能根據歷史出牌狀態進行自身的出牌選擇,其局限性較大,特別是對于新手玩家而言,更難把握出牌時的選擇,影響游戲體驗。
發明內容
鑒于此,在本發明中提供了一種卡牌對戰類游戲中的出牌推薦方法、系統及游戲終端,以達到有效解決上述背景技術中提出的問題的效果。
為實現上述目的,本發明提供如下技術方案:
一種卡牌對戰類游戲中的出牌推薦方法,涉及安裝并運行有卡牌對戰類游戲的游戲終端,所述推薦方法應用于所述游戲終端中,并包括如下步驟:
在所述游戲終端中,識別當前游戲場景;
所述當前游戲場景為第一預定游戲場景時,獲取當前游戲中卡牌的類別及每個類別下的卡牌剩余數量;
根據每個類別下的卡牌剩余數量,計算玩家獲取下一張卡牌的所屬類別概率;
獲取所述玩家當前所擁有的卡牌,并基于所述玩家獲取下一張卡牌的所屬類別概率進行出牌推薦;
其中:
所述類別基于當前游戲自身的規則和/或玩家自定義進行分類。
優選的,所述第一預定游戲場景為所述玩家處于待出牌的場景。
優選的,在識別當前游戲場景之后,還包括:所述當前游戲場景為第二預定游戲場景時,識別玩家當前所擁有的卡牌中是否有作用于所述第二預定游戲場景的卡牌;是,根據所述第二預定游戲場景進行出牌推薦;否,繼續游戲。
優選的,所述第二預定游戲場景為所述玩家受到攻擊的場景。
優選的,計算玩家獲取下一張卡牌的所屬類別概率時:Pt=N/M;其中,t為所有類別中的任意一個類別,P為玩家獲取的下一張卡牌屬于類別t的概率,N為類別t中的卡牌剩余數量,M為所有類別下的卡牌剩余總量。
優選的,進行出牌推薦時:
識別所述玩家當前所擁有卡牌的類別及每個類別下的卡牌數量;
對玩家至少補充一次計算牌,并以計算牌和當前所擁有的卡牌為計算基礎,確定所述計算基礎中每個類別的占比率;
基于所述占比率的高低執行出牌推薦,且執行所述出牌推薦時推薦所述占比率最高的類別中的卡牌。
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