[發明專利]基于游戲活躍度進行游戲獎勵分配的方法、系統及服務器在審
| 申請號: | 202010540758.X | 申請日: | 2020-06-15 |
| 公開(公告)號: | CN111714897A | 公開(公告)日: | 2020-09-29 |
| 發明(設計)人: | 高運;王愷 | 申請(專利權)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79 |
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| 地址: | 100089 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 游戲 活躍 進行 獎勵 分配 方法 系統 服務器 | ||
本發明屬于手機游戲技術領域,公開了基于游戲活躍度進行游戲獎勵分配的方法、系統及服務器,所述方法包括:在所述服務器中,獲取所述游戲終端所發送的游戲獎勵獲取請求;響應于所述游戲獎勵獲取請求,獲取所述游戲終端的當前游戲活躍度;基于所述游戲終端的所述當前游戲活躍度,識別所述游戲終端所對應的游戲獎勵獲取權限;基于所述游戲獎勵獲取權限,從所述游戲池中隨機抽取游戲獎勵,并將所述游戲獎勵發送至所述游戲終端;綜上,在本發明中,基于玩家活躍度對獲取游戲獎勵的概率進行分級設置,以此保證活躍度高的玩家能更大概率的獲取價值高的游戲獎勵,從而提升活躍度高的玩家的游戲體驗,保證游戲獎勵機制的公平性。
技術領域
本發明屬于手機游戲技術領域,具體涉及基于游戲活躍度進行游戲獎勵分配的方法、系統及服務器。
背景技術
在現有手機游戲中,游戲運營商通常會通過向游戲玩家提供游戲獎勵的方式,增加電子游戲對游戲玩家的吸引力,并提高游戲玩家的游戲體驗。
而現有手機游戲在運營前期時大多會執行大量的推廣,此時游戲玩家的數量迅速增大,但并不是每個注冊玩家都能持續進行游戲,因此每個玩家在游戲中所表現出的游戲活躍度也有所不同。但是,在現有游戲中,活躍度高的玩家與活躍度低的玩家在游戲中獲得游戲獎勵的概率是相同的,這對于活躍度高的玩家則存在一定的不公平性,影響活躍度高的玩家繼續進行游戲的積極性,同時也并不能刺激活躍度低的玩家進行游戲。
由上可知,如何根據游戲活躍度為玩家提供更公平的游戲獎勵機制,是一個亟待解決的問題。
發明內容
鑒于此,本發明的目的在于提供基于游戲活躍度進行游戲獎勵分配的方法、系統及服務器,具體在本發明中,基于玩家活躍度對獲取游戲獎勵的概率進行分級設置,以此保證活躍度高的玩家能更大概率的獲取價值高的游戲獎勵,從而提升活躍度高的玩家的游戲體驗,保證游戲獎勵機制的公平性,同時也刺激了部分活躍度低的玩家進行游戲的興趣。
為實現上述目的,本發明提供如下技術方案:
一種基于游戲活躍度進行游戲獎勵分配的方法,涉及服務器和游戲終端,所述游戲終端中安裝并運行可獲取游戲獎勵的目標游戲,所述游戲獎勵儲存于所述目標游戲的游戲池中,所述方法應用于服務器中,并包括如下步驟:
在所述服務器中,獲取所述游戲終端所發送的游戲獎勵獲取請求;
響應于所述游戲獎勵獲取請求,獲取所述游戲終端的當前游戲活躍度;
基于所述游戲終端的所述當前游戲活躍度,識別所述游戲終端所對應的游戲獎勵獲取權限;
基于所述游戲獎勵獲取權限,從所述游戲池中隨機抽取游戲獎勵,并將所述游戲獎勵發送至所述游戲終端。
優選的,所述游戲終端的當前游戲活躍度為0至100中的任一正整數。
進一步的,所述方法還包括所述當前游戲活躍度的計算步驟:
所述游戲終端注冊所述目標游戲時,在所述服務器中為所述游戲終端設定基礎游戲活躍度;
所述游戲終端注冊所述目標游戲后,獲取所述游戲終端在預設時間內的平均游戲時長;
基于所述平均游戲時長調整所述游戲終端的基礎游戲活躍度,獲得所述游戲終端的當前游戲活躍度。
進一步的,所述方法還包括對所述游戲獎勵獲取權限的預設步驟:
獲取獎勵池中所有游戲獎勵的參考價值,并基于所述參考價值對獎勵池中所有游戲獎勵進行第一分類;其中,所述第一分類中至少包括含有獎勵池中所有游戲獎勵的最高級類別;
獲取已發送所述游戲獎勵獲取請求的所有游戲終端中最高的當前游戲活躍度,并基于最高的當前游戲活躍度和基礎游戲活躍度進行第二分類,且第二分類的類別數量與所述第一分類的類別數量相等;
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