[發明專利]一種闖關類游戲中執行關卡跳級的方法、系統及服務器在審
| 申請號: | 202010540752.2 | 申請日: | 2020-06-15 |
| 公開(公告)號: | CN111729302A | 公開(公告)日: | 2020-10-02 |
| 發明(設計)人: | 高運;王愷 | 申請(專利權)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/47 | 分類號: | A63F13/47;A63F13/79 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100089 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 闖關 游戲 執行 關卡 跳級 方法 系統 服務器 | ||
本發明屬于手機游戲技術領域,公開了一種闖關類游戲中執行關卡跳級的方法、系統及服務器,所述方法包括:當玩家闖關失敗時,獲取當前闖關失敗的游戲關卡的游戲數據;當游戲數據滿足第一觸發條件時,所述玩家獲取至少兩種跳級方式,且所述玩家可執行第一種跳級方式進行當前闖關失敗的游戲關卡的跳級;當游戲數據滿足第二觸發條件時,所述玩家可執行第二種跳級方式進行當前闖關失敗的游戲關卡的跳級;其中:所述第一觸發條件與所述第二觸發條件按照先后順序依次被觸發;所述第一種跳級方式與所述第二種跳級方式之間的消費力度逐步降低;綜上,基于本發明能有效滿足不同類型玩家的跳級需求,減少玩家流失,提高游戲體驗。
技術領域
本發明屬于手機游戲技術領域,具體涉及一種闖關類游戲中執行關卡跳級的方法、系統及服務器。
背景技術
在現有手機游戲中,闖關類游戲是一種十分常見的游戲種類,而在現有的闖關類游戲中,一旦闖關失敗,則會使玩家退出至游戲關卡的入口處,以便于玩家重新執行闖關挑戰。但是,若玩家長時間在同一關卡處失敗,不僅影響用戶的游戲體驗,還會時玩家喪失進行繼續闖關的積極性,進而造成用戶流失。
為解決上述問題,在現有游戲中,提供了一種通過購買跳級道具的方式進行關卡跳級,但是跳級道具的價格較為昂貴,對于消費意向和消費能力較低的玩家而言,一般不會進行跳級道具的購買,因此則使該部分玩家則無法執行跳級操作,進而也無法有效解決該部分玩家流失的問題。
發明內容
鑒于此,本發明的目的在于提供一種闖關類游戲中執行關卡跳級的方法、系統及服務器。具體,分類設置不同消費力度的跳級方式,從而滿足不同類型的玩家的跳級需求,既不會影響有效的游戲消費,又不會造成消費意向和消費能力較低的玩家流失。
為實現上述目的,本發明提供如下技術方案:
一種闖關類游戲中執行關卡跳級的方法,所述方法應用于服務器中,且所述方法包括如下步驟:
當玩家闖關失敗時,獲取當前闖關失敗的游戲關卡的游戲數據;
當游戲數據滿足第一觸發條件時,所述玩家獲取至少兩種跳級方式,且所述玩家可執行第一種跳級方式進行當前闖關失敗的游戲關卡的跳級;
當游戲數據滿足第二觸發條件時,所述玩家獲取除第一種跳級方式之外的其他跳級方式,且所述玩家可執行第二種跳級方式進行當前闖關失敗的游戲關卡的跳級;
當游戲數據滿足第N觸發條件時,所述玩家獲取第N種跳級方式,且所述玩家可執行第N種跳級方式進行當前闖關失敗的游戲關卡的跳級;
其中:
N取2至N中的任一整數;
所述第一觸發條件、所述第二觸發條件與第N觸發條件按照先后順序依次被觸發;
所述第一種跳級方式、所述第二種跳級方式與所述第N種跳級方式之間的消費力度逐步降低。
優選的,所述至少兩種跳級方式中包括購買跳級道具的跳級方式和執行跳級副本的跳級方式;其中:所述執行跳級副本的跳級方式為零消費力度的跳級方式;所述購買跳級道具的跳級方式對應的觸發條件排序于所述執行跳級副本的跳級方式對應的觸發條件之前。
優選的,所述購買跳級道具的跳級方式中包括:全款購買跳級道具的跳級方式和折扣購買跳級道具的跳級方式;其中,所述第一種跳級方式為全款購買跳級道具的跳級方式。
優選的,當游戲數據滿足第一觸發條件時,所述玩家獲取的至少兩種跳級方式均為權重跳級方式。
具體的,獲取所述權重跳級方式時包括:
獲取所述玩家的歷史跳級次數,并根據所述歷史跳級次數計算當前跳級權重;
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