[發明專利]競速游戲的信息控制方法、裝置和電子設備有效
| 申請號: | 202010540056.1 | 申請日: | 2020-06-12 |
| 公開(公告)號: | CN111729294B | 公開(公告)日: | 2023-09-26 |
| 發明(設計)人: | 吳昌文;江宇源;陳振華 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 劉靜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 信息 控制 方法 裝置 電子設備 | ||
1.一種競速游戲的信息控制方法,其特征在于,通過第一終端設備提供一第一圖形用戶界面,所述第一圖形用戶界面至少包括一虛擬對象,所述虛擬對象的移動由第二終端設備控制;所述方法包括:
響應于路書觸發事件,在所述第一圖形用戶界面中顯示路書指示控件;
響應針對于所述路書指示控件的觸發操作,生成路書指示信息;
將所述路書指示信息發送至第二終端設備,并顯示于所述第二終端設備所提供的第二圖形用戶界面之上,所述路書指示信息用于提示所述第二終端設備的用戶基于所述路書指示信息控制所述虛擬對象的移動;
其中,系統監控所述競速游戲中所述虛擬對象的游戲狀態,當所述虛擬對象屬于指定的游戲狀態時,所述系統觸發路書觸發事件;所述路書觸發事件,通過下述方式觸發:所述虛擬對象移動至游戲場景中的指定位置;或者,所述虛擬對象將要經過的道路的道路類型與當前正在行駛的道路的道路類型不同;
所述方法還包括:
判斷目標移動方向指示,是否滿足預設條件;其中,所述路書指示信息根據所述目標移動方向指示生成;
如果滿足所述預設條件,更新所述第一終端設備的競速積分,和/或,向所述虛擬對象的對象技能補充能量,以降低所述對象技能的技能冷卻時間;
所述判斷目標移動方向指示,是否滿足預設條件的步驟,包括:判斷所述目標移動方向指示,與競速地圖中所述虛擬對象即將行駛的虛擬道路是否相匹配;如果所述移動方向指示與競速地圖中所述虛擬對象即將行駛的虛擬道路相匹配,確定所述目標移動方向指示滿足預設條件。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一圖形用戶界面中所顯示的游戲場景畫面通過所述虛擬對象在游戲場景中的位置變化進行調整,所述虛擬對象在游戲場景中的位置變化通過所述第二終端設備進行控制。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一圖形用戶界面中所顯示的游戲場景畫面與所述第二圖形用戶界面中所顯示的游戲場景畫面相同。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:響應于所述路書觸發事件,在所述第一圖形用戶界面中顯示提示信息;所述提示信息用于:提示所述第一終端設備正在接收針對于所述路書指示控件的觸發操作。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述路書指示控件包括多個子控件;每個所述子控件設置有該子控件對應的所述虛擬對象的移動方向指示;
所述響應針對于所述路書指示控件的觸發操作,生成路書指示信息的步驟,包括:
響應作用于所述多個子控件中的一個子控件的觸控操作,將所述觸控操作對應的子控件設置的移動方向指示,確定為目標移動方向指示;
根據所述目標移動方向指示,生成路書指示信息。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述路書指示控件包括路書輸入區域;
所述響應針對于所述路書指示控件的觸發操作,生成路書指示信息的步驟,包括:
響應作用于所述路書輸入區域的路書輸入操作,基于所述路書輸入操作輸入的內容,確定目標移動方向指示;
根據所述目標移動方向指示,生成路書指示信息。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,將所述路書指示信息發送至第二終端設備,并顯示于所述第二終端設備所提供的第二圖形用戶界面之上的步驟之后,所述方法還包括:
判斷所述虛擬對象的移動方向,與所述路書指示信息包含的移動方向指示是否相匹配;
如果所述移動方向與所述移動方向指示相匹配,更新所述第一終端設備的競速積分,和/或,向所述虛擬對象的對象技能補充能量,以降低所述對象技能的技能冷卻時間。
8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應針對于所述路書指示控件的觸發操作之后,還包括:
獲取所述觸發操作被觸發時,所述虛擬對象相對于虛擬道路的當前位置;
根據所述虛擬對象相對于虛擬道路的當前位置,更新所述第一終端設備的競速積分。
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