[發明專利]一種虛擬場景中數據處理的方法以及相關裝置有效
| 申請號: | 202010537024.6 | 申請日: | 2020-06-12 |
| 公開(公告)號: | CN111686447B | 公開(公告)日: | 2022-05-24 |
| 發明(設計)人: | 沈曉斌 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/53 | 分類號: | A63F13/53;A63F13/58;A63F13/86 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識產權代理事務所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 聶秀娜 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 場景 數據處理 方法 以及 相關 裝置 | ||
本申請公開了一種虛擬場景中數據處理的方法以及相關裝置,可以應用于游戲觀戰過程中。通過虛擬場景接收針對于目標虛擬對象的選擇指令;然后向目標服務器發送選擇指令,以使得目標服務器根據選擇指令獲取特征數據;進而接收目標服務器發送的特征數據,以對虛擬場景進行更新。從而實現定制化觀戰的過程,由于觀戰方可以根據自身的需求對虛擬場景中的虛擬對象進行選擇,且由于在目標服務器中收集了關系虛擬對象的特征數據,使得關于虛擬對象的詳細數據也可以在虛擬場景中顯示,提高了觀戰過程中數據的完整性以及精確性。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,尤其涉及一種虛擬場景中數據處理的方法以及相關裝置。
背景技術
隨著互聯網技術的發展,越來越多的虛擬交互場景出現在人們的生活中,例如游戲對局;如何使虛擬交互場景能夠讓更多的用戶進行觀戰成為難題,例如對于射擊游戲比賽的觀戰。
一般,在比賽進行的過程中,會基于當前的游戲數據流生成主視頻流,并在其中增加全局地圖的常駐顯示以供觀眾觀戰。
但是,視頻的觀戰方式靈活度不高,用戶無法對對局中特定的虛擬對象進行觀戰,且在主視頻流中可能出現大量的虛擬元素交互,造成數據展示會混亂,影響觀戰過程中數據信息的完整性以及精確性。
發明內容
有鑒于此,本申請提供一種虛擬場景中數據處理的方法,可以有效提高觀戰過程中數據展示的完整性以及準確性。
本申請第一方面提供一種數據處理的方法,可以應用于終端設備中包含數據處理功能的系統或程序中,具體包括:通過虛擬場景接收針對于目標虛擬對象的選擇指令;
向目標服務器發送所述選擇指令,以使得所述目標服務器根據所述選擇指令獲取特征數據,所述特征數據基于所述目標虛擬對象的實時交互數據、資料描述數據或控制方數據關聯所得,所述實時交互數據、所述資料描述數據或所述控制方數據基于不同的數據路徑獲取,所述數據路徑的確定與所述選擇指令相關聯;
接收所述目標服務器發送的所述特征數據,以對所述虛擬場景進行更新。
可選的,在本申請一些可能的實現方式中,所述接收所述目標服務器發送的所述特征數據,以對所述虛擬場景進行更新,包括:
接收所述目標服務器發送的所述特征數據;
確定所述目標虛擬對象的對象標識;
基于所述對象標識確定所述特征數據中的描述信息;
根據所述描述信息對所述虛擬場景進行更新。
可選的,在本申請一些可能的實現方式中,所述方法還包括:
基于所述特征數據中的所述實時交互數據確定路徑信息;
基于所述對象標識確定所述路徑信息中的目標路徑;
響應于路徑展示指令調用所述目標路徑,以對所述虛擬場景進行更新。
可選的,在本申請一些可能的實現方式中,所述響應于路徑展示指令調用所述目標路徑,以對所述虛擬場景進行更新,包括:
確定所述路徑展示指令中指示的范圍信息,所述范圍信息基于時間長度或位置坐標設定;
基于所述范圍信息確定所述路徑信息中的目標路徑,以對所述虛擬場景進行更新。
可選的,在本申請一些可能的實現方式中,所述基于所述對象標識確定所述特征數據中的描述信息,包括:
基于所述特征數據中的所述控制方數據確定隊伍信息;
基于所述對象標識確定所述隊伍信息中的目標隊伍;
根據所述目標隊伍指示的隊伍對象確定所述描述信息。
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