[發(fā)明專利]一種游戲手柄的自動(dòng)學(xué)習(xí)文件傳輸方法及其裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010532569.8 | 申請(qǐng)日: | 2020-06-11 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111803915A | 公開(公告)日: | 2020-10-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 于紅勇 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳市谷粒科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/22 | 分類號(hào): | A63F13/22;A63F13/24;A63F13/285;G11C16/14;H04W4/80;H04M1/725 |
| 代理公司: | 北京卓唐知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11541 | 代理人: | 卜榮麗 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 手柄 自動(dòng) 學(xué)習(xí) 文件傳輸 方法 及其 裝置 | ||
1.一種游戲手柄的自動(dòng)學(xué)習(xí)文件傳輸方法,其特征在于,包括如下步驟:
S1、芯片初始化、掃描鍵值:?jiǎn)?dòng)按鍵電源,對(duì)手柄加電,手柄內(nèi)各個(gè)芯片初始化;首次掃描按鍵,讀取手柄各按鍵鍵值,判斷AI鍵是否按下;若是按下,判斷AI鍵按下時(shí)間是否達(dá)到預(yù)設(shè)值;
S2、擦除FLASH芯片,使用提醒:若是AI鍵按下時(shí)間達(dá)到預(yù)設(shè)值,則進(jìn)行FLASH芯片擦除操作;擦除完畢,手柄震動(dòng)一次,提醒使用;
S3、掃描鍵值,開始計(jì)時(shí):在震動(dòng)提醒后,二次掃描按鍵,讀取手柄各按鍵鍵值,判斷是否有任意鍵按下;若有,則計(jì)時(shí)器開始置零并計(jì)時(shí);
S4、計(jì)時(shí)掃描鍵值,學(xué)習(xí)結(jié)束提醒:計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí)到達(dá)預(yù)設(shè)值,手柄震動(dòng),提醒學(xué)習(xí)結(jié)束,手柄存儲(chǔ)操作記錄數(shù)據(jù)結(jié)束;學(xué)習(xí)完畢,再次進(jìn)入步驟S1。
2.如權(quán)利要求1所述的一種游戲手柄的自動(dòng)學(xué)習(xí)文件傳輸方法,其特征在于,所述判斷AI鍵是否按下還包括:當(dāng)判斷AI鍵未按下時(shí),S1中處理芯片讀取當(dāng)前鍵值數(shù)據(jù)并通過手柄數(shù)據(jù)傳輸端口將手柄編碼數(shù)據(jù)發(fā)送到接收設(shè)備,重新掃描鍵值。
3.如權(quán)利要求1或2所述的一種游戲手柄的自動(dòng)學(xué)習(xí)文件傳輸方法,其特征在于,若AI鍵按下時(shí)間未達(dá)到預(yù)設(shè)值,則判斷AI鍵是單擊還是雙擊狀態(tài);狀態(tài)判斷完成,F(xiàn)LASH指針位置進(jìn)行初始化設(shè)置。
4.如權(quán)利要求3所述的一種游戲手柄的自動(dòng)學(xué)習(xí)文件傳輸方法,其特征在于,當(dāng)判斷AI鍵是單擊狀態(tài),F(xiàn)LASH指針位置進(jìn)行初始化設(shè)置;S1中處理芯片讀取FLASH中存儲(chǔ)的操作記錄數(shù)據(jù),并將操作記錄數(shù)據(jù)通過手柄數(shù)據(jù)傳輸端口傳輸?shù)浇邮赵O(shè)備;若掃描顯示有按鍵按下,則返回步驟S1。
5.如權(quán)利要求4所述的一種游戲手柄的自動(dòng)學(xué)習(xí)文件傳輸方法,其特征在于,若掃描顯示沒有按鍵按下,則將FLASH指針往后移動(dòng)指定長(zhǎng)度并判斷FLASH指針位置是否為FF,判斷是,則返回步驟S1;判斷否,則讀取FLASH中存儲(chǔ)的操作記錄數(shù)據(jù),并將操作記錄數(shù)據(jù)通過手柄數(shù)據(jù)傳輸端口傳輸?shù)浇邮赵O(shè)備。
6.如權(quán)利要求3所述的一種游戲手柄的自動(dòng)學(xué)習(xí)文件傳輸方法,其特征在于,當(dāng)判斷AI鍵是雙擊狀態(tài),F(xiàn)LASH指針位置進(jìn)行初始化設(shè)置;讀取FLASH中存儲(chǔ)的操作記錄數(shù)據(jù),并將操作記錄數(shù)據(jù)通過手柄數(shù)據(jù)傳輸端口傳輸?shù)浇邮赵O(shè)備;若掃描顯示有按鍵按下,則返回步驟S1。
7.如權(quán)利要求6所述的一種游戲手柄的自動(dòng)學(xué)習(xí)文件傳輸方法,其特征在于,若掃描顯示沒有按鍵按下,則將FLASH指針往后移動(dòng)指定長(zhǎng)度并判斷FLASH指針位置是否為FF,判斷是,F(xiàn)LASH指針位置進(jìn)行初始化設(shè)置;判斷否,則讀取FLASH中存儲(chǔ)的操作記錄數(shù)據(jù),并將操作記錄數(shù)據(jù)通過手柄數(shù)據(jù)傳輸端口傳輸?shù)浇邮赵O(shè)備。
8.如權(quán)利要求1所述的一種游戲手柄的自動(dòng)學(xué)習(xí)文件傳輸方法,其特征在于,在步驟S4中,若計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí)未到達(dá)預(yù)設(shè)值,則判斷是否按下AI;判斷為是,則手柄震動(dòng),提醒學(xué)習(xí)結(jié)束,手柄存儲(chǔ)操作記錄數(shù)據(jù);學(xué)習(xí)完畢,再次進(jìn)入步驟S1;判斷為否,則讀取鍵值數(shù)據(jù)并發(fā)送到手柄數(shù)據(jù)傳輸端口,同時(shí)將鍵值數(shù)據(jù)寫入存儲(chǔ)器FLASH,重新返回步驟S4。
9.一種游戲手柄的自動(dòng)學(xué)習(xí)文件傳輸裝置,其特征在于,包括游戲手柄,游戲手柄上設(shè)有AI按鍵,所述AI按鍵用以執(zhí)行上述權(quán)利要求1-8任一所述的游戲手柄的自動(dòng)學(xué)習(xí)文件傳輸方法的步驟。
10.如權(quán)利要求9所述的一種游戲手柄的自動(dòng)學(xué)習(xí)文件傳輸裝置,其特征在于,所述AI按鍵包括:
芯片初始化模塊:用以芯片初始化、掃描鍵值,啟動(dòng)按鍵電源,對(duì)手柄加電,手柄內(nèi)各個(gè)芯片初始化;首次掃描按鍵,讀取手柄各按鍵鍵值,判斷AI鍵是否按下;若是按下,判斷AI鍵按下時(shí)間是否達(dá)到預(yù)設(shè)值;
AI鍵使用提醒模塊:用以擦除FLASH芯片,提醒用戶使用,若是AI鍵按下時(shí)間達(dá)到預(yù)設(shè)值,則進(jìn)行FLASH芯片擦除操作;擦除完畢,手柄震動(dòng)一次,提醒使用;
計(jì)時(shí)模塊:用以掃描鍵值,開始計(jì)時(shí),在震動(dòng)提醒后,二次掃描按鍵,讀取手柄各按鍵鍵值,判斷是否有任意鍵按下;若有,則計(jì)時(shí)器開始置零并計(jì)時(shí);
AI鍵學(xué)習(xí)模塊:用以計(jì)時(shí)掃描鍵值,學(xué)習(xí)結(jié)束提醒,計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí)到達(dá)預(yù)設(shè)值,手柄震動(dòng),提醒學(xué)習(xí)結(jié)束,手柄存儲(chǔ)操作記錄數(shù)據(jù);
芯片初始化模塊、AI鍵使用提醒模塊、計(jì)時(shí)模塊和AI鍵學(xué)習(xí)模塊均電性連接。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 根據(jù)用戶學(xué)習(xí)效果動(dòng)態(tài)變化下載學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)的系統(tǒng)及方法
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