[發(fā)明專利]游戲交互方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010526868.0 | 申請(qǐng)日: | 2020-06-10 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111659106B | 公開(公告)日: | 2023-03-31 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 秦覓 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/211 | 分類號(hào): | A63F13/211;A63F13/428 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 于彬 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 交互 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N游戲交互方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),涉及游戲交互技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:采集所述VR終端的運(yùn)動(dòng)信息;根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)信息,判斷所述玩家與交互對(duì)象是否有交互意向,其中,所述運(yùn)動(dòng)信息包括下述至少一項(xiàng):位移、加速度、時(shí)間;若所述玩家與交互對(duì)象有交互意向,則發(fā)出交互提示信息。相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù),避免了交互效率低,增加了玩家的試錯(cuò)成本,造成游戲體驗(yàn)下降的問題。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及游戲交互技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲交互方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲(Virtual reality game,VR),是一種沉浸式游戲,通過電腦模擬出一個(gè)三維空間的虛擬世界,為使用者提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,使得使用者可以有一種身臨其境的感覺,并且可以實(shí)現(xiàn)與該空間內(nèi)的部分事物進(jìn)行互動(dòng)。
現(xiàn)有技術(shù)中,玩家一般通過操控玩家控制器,實(shí)現(xiàn)在VR游戲中的移動(dòng)以及與事物的互動(dòng)。
但是這樣的互動(dòng)方式,由于視覺系統(tǒng)成像原理以及VR成像技術(shù)的限制,需要玩家通過主觀判斷并不斷嘗試與游戲場(chǎng)景內(nèi)的事物進(jìn)行交互,導(dǎo)致交互效率降低,體驗(yàn)下降,增加了玩家的試錯(cuò)成本。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)的目的在于,針對(duì)上述現(xiàn)有技術(shù)中的不足,提供一種游戲交互方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),以解決現(xiàn)有技術(shù)中交互效率低,增加了玩家的試錯(cuò)成本,造成游戲體驗(yàn)下降的問題。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請(qǐng)實(shí)施例采用的技術(shù)方案如下:
第一方面,本申請(qǐng)一實(shí)施例提供了一種游戲交互方法,應(yīng)用于VR終端,所述方法包括:
采集所述VR終端的運(yùn)動(dòng)信息;
根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)信息,判斷玩家與交互對(duì)象是否有交互意向,其中,所述運(yùn)動(dòng)信息包括下述至少一項(xiàng):位移、加速度、時(shí)間;
若所述玩家與交互對(duì)象有交互意向,則發(fā)出交互提示信息。
可選地,所述根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)信息,判斷所述玩家與交互對(duì)象是否有交互意向,包括:
根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)信息,獲取所述玩家與所述交互對(duì)象之間的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)和穩(wěn)定時(shí)間信息;
若所述運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)和所述穩(wěn)定時(shí)間滿足預(yù)設(shè)條件,則確定所述玩家與交互對(duì)象有交互意向。
可選地,所述根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)信息,獲取所述玩家與所述交互對(duì)象之間的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)和穩(wěn)定時(shí)間信息,包括:
根據(jù)所述位移和加速度,確定所述玩家在交互趨勢(shì)判定區(qū)域內(nèi)有向所述交互對(duì)象的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì);
根據(jù)所述時(shí)間,確定所述具有所述運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)的穩(wěn)定時(shí)間。
可選地,若所述運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)和所述穩(wěn)定時(shí)間滿足預(yù)設(shè)條件,則確定所述玩家與交互對(duì)象有交互意向,包括:
若所述玩家在交互趨勢(shì)判定區(qū)域內(nèi)有向所述交互對(duì)象的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì),且所述位移大于預(yù)設(shè)運(yùn)動(dòng)距離、所述穩(wěn)定時(shí)間大于預(yù)設(shè)時(shí)間間隔,則確定所述玩家與所述交互對(duì)象存在交互意向。
可選地,所述根據(jù)所述位移和加速度,確定所述玩家在交互趨勢(shì)判定區(qū)域內(nèi)有向所述交互對(duì)象的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì),包括:
根據(jù)所述交互對(duì)象的類型,獲取所述交互對(duì)象對(duì)應(yīng)的所述交互趨勢(shì)判定區(qū)域;
根據(jù)所述玩家與所述交互對(duì)象之間的距離,確定所述玩家進(jìn)入所述交互趨勢(shì)判定區(qū)域;
根據(jù)所述位移和加速度,確定所述玩家在所述交互趨勢(shì)判定區(qū)域內(nèi)有向所述交互對(duì)象的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)。
可選地,所述提示信息包括視覺提示信息、聽覺提示信息和觸覺提示信息中的至少一種。
可選地,所述發(fā)出交互提示信息,包括:
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