[發(fā)明專利]虛擬操作對(duì)象的控制方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010525841.X | 申請(qǐng)日: | 2020-06-10 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111672123A | 公開(公告)日: | 2020-09-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 姚麗;劉智洪 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/57 | 分類號(hào): | A63F13/57;A63F13/837 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 操作 對(duì)象 控制 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
1.一種虛擬操作對(duì)象的控制方法,其特征在于,包括:
在目標(biāo)游戲應(yīng)用中顯示當(dāng)前運(yùn)行的一局游戲中的第一虛擬操作對(duì)象的游戲畫面,其中,參與所述一局游戲的虛擬操作對(duì)象至少包括第一組對(duì)象和第二組對(duì)象,所述第一組對(duì)象包括所述第一虛擬操作對(duì)象,在所述一局游戲中設(shè)置有第一區(qū)域和第二區(qū)域,所述第一區(qū)域上設(shè)置有歸屬于所述第一組對(duì)象的虛擬道具,所述第二區(qū)域上設(shè)置有歸屬于所述第二組對(duì)象的虛擬道具;
在所述第一虛擬操作對(duì)象移動(dòng)到所述第二區(qū)域的情況下,在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中控制所述第一虛擬操作對(duì)象拾取第二虛擬道具,其中,所述第二虛擬道具為所述第二區(qū)域上歸屬于所述第二組對(duì)象的虛擬道具;
在所述第一虛擬操作對(duì)象攜帶所述第二虛擬道具移動(dòng)到所述第一區(qū)域的情況下,將所述第二虛擬道具設(shè)置為歸屬于所述第一組對(duì)象。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中顯示所述第一區(qū)域的第一方位標(biāo)識(shí),其中,所述第一方位標(biāo)識(shí)用于表示所述第一區(qū)域相對(duì)于所述第一虛擬操作對(duì)象的方位;和/或
在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中顯示所述第二區(qū)域的第二方位標(biāo)識(shí),其中,所述第二方位標(biāo)識(shí)用于表示所述第二區(qū)域相對(duì)于所述第一虛擬操作對(duì)象的方位。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中顯示所述第一區(qū)域的所述第一方位標(biāo)識(shí)的情況下,在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中顯示第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示對(duì)所述第一區(qū)域上的所述第一虛擬道具執(zhí)行的第一操作;和/或
在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中顯示所述第二區(qū)域的所述第二方位標(biāo)識(shí)的情況下,在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中顯示第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于提示對(duì)所述第二區(qū)域上的所述第二虛擬道具執(zhí)行的第二操作。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中控制所述第一虛擬操作對(duì)象拾取所述第二虛擬道具之后,所述方法還包括:
在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中顯示所述第一區(qū)域的第一方位標(biāo)識(shí)以及第三提示信息,其中,所述第一方位標(biāo)識(shí)用于表示所述第一區(qū)域相對(duì)于所述第一虛擬操作對(duì)象的方位,所述第三提示信息用于提示對(duì)已拾取到的所述第二虛擬道具執(zhí)行的第三操作。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中控制所述第一虛擬操作對(duì)象拾取所述第二虛擬道具之后,所述方法還包括:
在所述第一虛擬操作對(duì)象攜帶所述第二虛擬道具尚未移動(dòng)到所述第一區(qū)域、且所述第一虛擬操作對(duì)象被所述第二組對(duì)象中的虛擬操作對(duì)象擊殺的情況下,將所述第二虛擬道具設(shè)置為未被拾取的狀態(tài),并在所述第一虛擬操作對(duì)象被擊殺的位置上顯示所述第二虛擬道具。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,在所述第一虛擬操作對(duì)象被擊殺的位置上顯示所述第二虛擬道具之后,所述方法還包括:
在第二虛擬操作對(duì)象移動(dòng)到所述第一虛擬操作對(duì)象被擊殺的位置的情況下,在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中控制所述第二虛擬操作對(duì)象拾取所述第二虛擬道具,其中,所述第一組對(duì)象包括所述第二虛擬操作對(duì)象;
在所述第二虛擬操作對(duì)象攜帶所述第二虛擬道具移動(dòng)到所述第一區(qū)域的情況下,將所述第二虛擬道具設(shè)置為歸屬于所述第一組對(duì)象。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,在所述第一虛擬操作對(duì)象被擊殺的位置上顯示所述第二虛擬道具之后,所述方法還包括:
在第三虛擬操作對(duì)象移動(dòng)到所述第一虛擬操作對(duì)象被擊殺的位置的情況下,在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中控制所述第三虛擬操作對(duì)象拾取所述第二虛擬道具,其中,所述第二組對(duì)象包括所述第三虛擬操作對(duì)象;
在所述第三虛擬操作對(duì)象攜帶所述第二虛擬道具移動(dòng)到所述第二區(qū)域的情況下,將所述第二虛擬道具設(shè)置為歸屬于所述第二組對(duì)象。
8.根據(jù)權(quán)利要求1至7中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述第一虛擬操作對(duì)象攜帶所述第二虛擬道具移動(dòng)到所述第一區(qū)域的情況下,在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中顯示第四提示信息,其中,所述第四提示信息用于所述第一組對(duì)象獲取到所述第二虛擬道具。
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A63 運(yùn)動(dòng);游戲;娛樂(lè)活動(dòng)
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





