[發(fā)明專利]音效控制方法、裝置、電子設備及存儲介質在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010524732.6 | 申請日: | 2020-06-10 |
| 公開(公告)號: | CN111651054A | 公開(公告)日: | 2020-09-11 |
| 發(fā)明(設計)人: | 潘思霽;揭志偉;張一 | 申請(專利權)人: | 浙江商湯科技開發(fā)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/0484;G06F3/0488;G06F3/16;G06Q50/14 |
| 代理公司: | 北京中知法苑知識產(chǎn)權代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明;趙吉陽 |
| 地址: | 311215 浙江省杭州市蕭*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 音效 控制 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
1.一種音效控制方法,其特征在于,包括:
基于現(xiàn)實場景圖像中呈現(xiàn)的實體樂器,在增強現(xiàn)實AR設備中展示與所述實體樂器對應的虛擬樂器模型;
在檢測到對所述AR設備中展示的虛擬樂器模型的敲擊操作之后,識別所述敲擊操作的敲擊力度;
基于所述敲擊力度,確定所述敲擊操作對應的音效的播放音量;
控制所述AR設備按照所述播放音量播放與所述敲擊操作對應的音效。
2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述檢測到對所述AR設備中的展示的虛擬樂器模型的敲擊操作,包括:
基于所述現(xiàn)實場景圖像,檢測到在所述現(xiàn)實場景圖像呈現(xiàn)的現(xiàn)實場景中出現(xiàn)目標肢體動作,將所述目標肢體動作確定為對所述虛擬樂器模型的所述敲擊操作。
3.根據(jù)權利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述現(xiàn)實場景圖像,檢測到在所述現(xiàn)實場景圖像呈現(xiàn)的現(xiàn)實場景中出現(xiàn)目標肢體動作,包括:
對所述現(xiàn)實場景圖像中出現(xiàn)的肢體動作進行關鍵點識別,得到關鍵點識別結果;
基于關鍵點識別結果對所述肢體動作進行分類,得到所述肢體動作的類型;
若所述肢體動作的類型為預設的目標肢體動作類型,則確定所述現(xiàn)實場景圖像呈現(xiàn)的現(xiàn)實場景中出現(xiàn)所述目標肢體動作。
4.根據(jù)權利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述識別所述敲擊操作的敲擊力度,包括:
檢測所述目標肢體動作被執(zhí)行過程中的加速度信息;
基于所述加速度信息,確定所述敲擊操作的敲擊力度。
5.根據(jù)權利要求2至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
根據(jù)所述目標肢體動作所屬的目標肢體動作類型,確定與所述目標肢體動作類型匹配的音效類型;
控制所述AR設備播放與所述音效類型對應的音效。
6.根據(jù)權利要求1至5所述的方法,其特征在于,所述檢測到對所述AR設備中展示的虛擬樂器模型的敲擊操作,包括:
檢測所述AR設備的觸摸屏上的觸摸操作;
在檢測到所述觸摸操作的觸摸位置在所述觸摸屏展示的虛擬樂器模型的觸發(fā)位置范圍內時,將所述觸摸操作確定為對所述虛擬樂器模型的所述敲擊操作。
7.根據(jù)權利要求6所述的方法,其特征在于,所述識別所述敲擊操作的敲擊力度,包括:
識別所述觸摸操作在所述觸摸屏上的觸摸壓力值,和/或,所述觸摸操作在所述觸摸屏展示的虛擬樂器模型所在的觸發(fā)位置范圍內的觸摸時長;
基于所述觸摸壓力值和/或所述觸摸時長,確定所述敲擊操作的敲擊力度。
8.一種音效控制裝置,其特征在于,包括:
呈現(xiàn)模塊,用于基于現(xiàn)實場景圖像中呈現(xiàn)的實體樂器,在增強現(xiàn)實AR設備中展示與所述實體樂器對應的虛擬樂器模型;
識別模塊,用于在檢測到對所述AR設備中展示的虛擬樂器模型的敲擊操作之后,識別所述敲擊操作的敲擊力度;
確定模塊,用于基于所述敲擊力度,確定所述敲擊操作對應的音效的播放音量;
控制模塊,用于控制所述AR設備按照所述播放音量播放與所述敲擊操作對應的音效。
9.一種電子設備,其特征在于,包括:處理器、存儲器,所述存儲器存儲有所述處理器可執(zhí)行的機器可讀指令,所述處理器用于執(zhí)行所述存儲器中存儲的機器可讀指令,所述機器可讀指令被所述處理器執(zhí)行時,所述處理器執(zhí)行如權利要求1至7任一項所述的音效控制方法的步驟。
10.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質上存儲有計算機程序,所述計算機程序被電子設備運行時,所述電子設備執(zhí)行如權利要求1至7任意一項所述的音效控制方法的步驟。
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