[發明專利]資源下載方法、系統及裝置在審
| 申請號: | 202010520187.3 | 申請日: | 2020-06-09 |
| 公開(公告)號: | CN112422603A | 公開(公告)日: | 2021-02-26 |
| 發明(設計)人: | 丁文杰;鄢彪;李昊峰 | 申請(專利權)人: | 上海嗶哩嗶哩科技有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/08 | 分類號: | H04L29/08;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京英特普羅知識產權代理有限公司 11015 | 代理人: | 鄧小玲 |
| 地址: | 200433 上海市*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 資源 下載 方法 系統 裝置 | ||
本申請公開了一種資源下載方法,該方法包括:當需要進行最新資源的下載時,從服務器中獲取最新資源列表并對所述最新資源列表中的資源進行資源分組;接收所述服務器提供的可選節點列表,包括根據用戶節點分組確定的所述客戶端對應的可選節點,以及每個所述可選節點能夠提供的所述最新資源的資源組信息;根據所述可選節點列表選擇可連接節點,從所選擇的可連接節點或CDN節點對所述最新資源的不同資源組進行同步下載。本申請還公開了一種資源下載系統、電子裝置和計算機可讀存儲介質。由此,能夠將所述最新資源的下載分散到不同節點,避免造成CDN節點的擁擠,大量節省了流量資源。
技術領域
本申請涉及數據處理技術領域,尤其涉及一種資源下載方法、系統、電子裝置及計算機可讀存儲介質。
背景技術
現在游戲更新包的大小普遍比較大,有的甚至包含數萬文件,達到5、6個G的大小。現有的資源下載方式是,在游戲開服時,大量玩家同時開始從附近的CDN(ContentDelivery Network,內容分發網絡)節點更新游戲資源包。但是,這種方式會導致附近海量的訪問需求同時涌向同一CDN節點,造成該CDN節點壓力巨大。并且,CDN流量資源也是運營成本中比較重要的部分,海量訪問會造成本的陡增。
需要說明的是,上述內容并不用于限制申請保護范圍。
發明內容
本申請的主要目的在于提出一種資源下載方法、系統、電子裝置及計算機可讀存儲介質,旨在解決游戲開服資源更新時大量玩家同時訪問相同CDN節點造成的擁擠問題,節省運營方的流量資源。
為實現上述目的,本申請實施例提供了一種資源下載方法,應用于客戶端,所述方法包括:
當需要進行最新資源的下載時,從服務器中獲取最新資源列表并對所述最新資源列表中的資源進行資源分組;
接收所述服務器提供的可選節點列表,所述可選節點列表中包括根據用戶節點分組確定的所述客戶端對應的可選節點,以及每個所述可選節點能夠提供的所述最新資源的資源組信息;及
根據所述可選節點列表選擇可連接節點,從所選擇的可連接節點或CDN節點對所述最新資源的不同資源組進行同步下載。
可選地,所述當需要進行最新資源的下載時,從服務器中獲取最新資源列表并對所述最新資源列表中的資源進行資源分組包括:
從所述服務器中獲取最新資源版本號;
判斷本地資源版本號與獲取的所述最新資源版本號是否相等;
當版本號不相等時,從所述服務器中獲取最新資源列表;
對所述最新資源列表中的資源進行資源分組。
可選地,所述對所述最新資源列表中的資源進行資源分組包括:
根據所述最新資源列表中的順序,對所述最新資源進行隨機分組,且每一組的資源大小總和接近。
可選地,所述可選節點為與所述客戶端距離近、網絡狀態符合要求且已下載所述最新資源的至少一個資源組的用戶節點。
可選地,所述根據所述可選節點列表選擇可連接節點,從所選擇的可連接節點或CDN節點對所述最新資源的不同資源組進行同步下載包括:
根據所述可選節點列表中各個可選節點的狀態選擇一個或多個可連接節點;
根據每個所述可連接節點可提供的資源組,分配所述最新資源中各個資源組的下載來源,所述下載來源包括一個或多個所述可連接節點以及所述CDN節點;
根據分配結果從所述可連接節點和/或所述CDN節點對所述最新資源的不同資源組進行多點、亂序、同步下載。
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