[發明專利]對于射擊游戲中虛擬對象的控制方法、裝置、介質及設備在審
| 申請號: | 202010518921.2 | 申請日: | 2020-06-09 |
| 公開(公告)號: | CN111569415A | 公開(公告)日: | 2020-08-25 |
| 發明(設計)人: | 吳楚洲 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/837;G06F3/01;G06K9/00 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 對于 射擊 游戲 虛擬 對象 控制 方法 裝置 介質 設備 | ||
1.一種對于射擊游戲中虛擬對象的控制方法,其特征在于,包括:
識別采集范圍內的面部信息;
確定顯示區域對應的第一中軸線以及所述面部信息對應的第二中軸線;所述顯示區域中包括射擊游戲的虛擬對象;
計算所述第一中軸線與所述第二中軸線之間的夾角;
若所述夾角滿足觸發條件,則對所述虛擬對象進行姿態調整。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,識別采集范圍內的面部信息,包括:
觸發前置攝像頭啟動并對所述前置攝像頭的采集范圍內的采集內容進行人臉識別;
檢測人臉識別結果中是否包括至少兩組人臉特征;
如果是,則從所述至少兩組人臉特征中選取與預設條件相匹配的目標人臉特征,并確定所述目標人臉特征對應的面部信息。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,確定所述面部信息對應的第二中軸線,包括:
根據所述目標人臉特征確定用于對稱分割所述面部信息的第二中軸線;其中,所述目標人臉特征包括五官特征點。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,計算所述第一中軸線與所述第二中軸線之間的夾角之前,所述方法還包括:
檢測所述第一中軸線的第一中心是否與所述第二中軸線的第二中心重合;其中,所述第一中心為所述顯示區域的中心,所述第二中心為所述面部信息對應的人臉中心;
若不重合,則將所述第二中軸線進行平移,直到所述第一中心與所述第二中心重合。
5.根據權利要求1任一項所述的方法,其特征在于,所述觸發條件包括至少一個預設夾角;若所述觸發條件包括多個所述預設夾角,在對多個所述預設夾角的排序結果中,相鄰的所述預設夾角構成夾角范圍;其中,所述夾角范圍與姿態調整程度相對應,多個所述預設夾角中任意兩個所述預設夾角不相同。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,若所述觸發條件包括一個所述預設夾角,所述方法還包括:
檢測所述夾角是否大于所述預設夾角;
如果是,則判定所述夾角滿足所述觸發條件;其中,所述夾角為銳角。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,對所述虛擬對象進行姿態調整,包括:
確定所述第二中軸線相對于所述第一中軸線的偏離方向;
將所述虛擬對象的姿態由直立狀態調整為側身狀態,所述側身狀態對應的側身方向與所述偏離方向一致。
8.一種對于射擊游戲中虛擬對象的控制裝置,其特征在于,包括:
面部信息識別單元,用于識別采集范圍內的面部信息;
中軸線確定單元,用于確定顯示區域對應的第一中軸線以及所述面部信息對應的第二中軸線;所述顯示區域中包括射擊游戲的虛擬對象;
夾角計算單元,用于計算所述第一中軸線與所述第二中軸線之間的夾角;
姿態調整單元,用于在所述夾角滿足觸發條件時,對所述虛擬對象進行姿態調整。
9.一種計算機可讀介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,所述程序被處理器執行時實現如權利要求1~7中任一項所述的對于射擊游戲中虛擬對象的控制方法。
10.一種電子設備,其特征在于,包括:
一個或多個處理器;
存儲裝置,用于存儲一個或多個程序,當所述一個或多個程序被所述一個或多個處理器執行時,使得所述一個或多個處理器實現如權利要求1~7中任一項所述的對于射擊游戲中虛擬對象的控制方法。
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