[發明專利]用于在增強現實中控制互動的方法及裝置在審
| 申請號: | 202010516484.0 | 申請日: | 2020-06-09 |
| 公開(公告)號: | CN111722712A | 公開(公告)日: | 2020-09-29 |
| 發明(設計)人: | 王志嶸;李輝;管皓;馬權 | 申請(專利權)人: | 三星電子(中國)研發中心;三星電子株式會社 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京銘碩知識產權代理有限公司 11286 | 代理人: | 李李;劉奕晴 |
| 地址: | 210012 江蘇省南京市*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 增強 現實 控制 互動 方法 裝置 | ||
1.一種用于在增強現實中控制互動的方法,其特征在于,所述方法包括:
檢測虛擬角色在增強現實中所融入的真實場景;
當檢測到所述真實場景中存在能夠引起所述虛擬角色注意的真實對象時,確定所述真實對象是否在所述虛擬角色的虛擬視野范圍之內;
如果所述真實對象在所述虛擬角色的虛擬視野范圍之內,則控制所述虛擬角色與所述真實對象進行互動。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
基于所述虛擬角色的眼部在增強現實中針對所述真實場景的相對位置以及與所述虛擬角色對應的真實對象在真實場景中的實際視野范圍的大小,構建所述虛擬角色的虛擬視野范圍。
3.如權利要求2所述的方法,其特征在于,與所述虛擬角色對應的真實對象是人。
4.如權利要求3所述的方法,其特征在于,所述虛擬角色的虛擬視野范圍被構建為以所述虛擬角色的眼部為頂點,并且朝所述虛擬角色在真實場景中所面向的方向無限延伸的錐面。
5.如權利要求4所述的方法,其特征在于,所述虛擬角色的虛擬視野范圍在水平方向上為標準視線以左60°到標準視線以右60°之內的虛擬視區;并且所述虛擬角色的虛擬視野范圍在垂直方向上為標準視線以上50°到標準視線以下70°之內的虛擬視區。
6.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述真實對象包括多個真實對象,并且
控制所述虛擬角色與所述真實對象進行互動的步驟包括:控制所述虛擬角色與所述多個真實對象中的優先級最高的真實對象進行互動。
7.如權利要求6所述的方法,其特征在于,所述優先級基于以下因素中的至少一者而被確定:
真實對象的常見程度;
真實對象出現的突然性;
真實對象與所述虛擬角色之間的距離;以及
真實對象與所述虛擬角色之間的互動頻繁程度。
8.一種用于在增強現實中控制互動的方法,其特征在于,所述方法包括:
檢測虛擬角色在增強現實中所融入的真實場景;
當檢測到所述真實場景中存在能夠引起所述虛擬角色注意的真實聲源時,確定所述真實聲源是否在所述虛擬角色的虛擬視野范圍之內,
如果所述真實聲源在所述虛擬角色的虛擬視野范圍之內,則控制所述虛擬角色的眼球朝所述聲源所在的方位移動。
9.如權利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
如果所述真實聲源在所述虛擬角色的虛擬視野范圍之外,則控制所述虛擬角色的身體和/或頭部轉向所述聲源所在的方位。
10.如權利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
基于所述虛擬角色的眼部在增強現實中針對所述真實場景的相對位置以及與所述虛擬角色對應的真實對象在真實場景中的實際視野范圍的大小,構建所述虛擬角色的虛擬視野范圍。
11.如權利要求10所述的方法,其特征在于,與所述虛擬角色對應的真實對象是人。
12.如權利要求11所述的方法,其特征在于,所述虛擬角色的虛擬視野范圍被構建以所述虛擬角色的眼部為頂點,并且朝所述虛擬角色在真實場景中所面向的方向無限延伸的錐面。
13.如權利要求12所述的方法,其特征在于,所述虛擬角色的虛擬視野范圍在水平方向上為標準視線以左60°到標準視線以右60°之內的虛擬視區;并且所述虛擬角色的虛擬視野范圍在垂直方向上為標準視線以上50°到標準視線以下70°之內的虛擬視區。
14.如權利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
根據所述真實聲源的語音內容,控制所述虛擬角色與所述真實聲源進行互動。
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