[發明專利]基于全息成像的實時交互方法、裝置、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202010515560.6 | 申請日: | 2020-06-09 |
| 公開(公告)號: | CN111427456B | 公開(公告)日: | 2020-09-11 |
| 發明(設計)人: | 曹小伍;曹景溢;雷銘杰 | 申請(專利權)人: | 杭州翔毅科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06T17/00 |
| 代理公司: | 深圳市恒程創新知識產權代理有限公司 44542 | 代理人: | 趙愛蓉 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市蕭山*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 全息 成像 實時 交互 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本發明涉及全息交互技術領域,公開了一種基于全息成像的實時交互方法、裝置、設備及存儲介質,所述方法包括:獲取目標場景的環境信息和生命體信息,并根據所述環境信息和所述生命體信息建立目標場景模型,對所述目標場景模型進行全息投影,并獲取所述目標場景模型中的預設交互點,基于所述預設交互點建立交互模式,根據所述交互模式對所述目標場景中對應的場景調節裝置或所述目標場景模型進行交互以提高建模速度和所述目標場景模型的精度、直觀程度以及形象程度,并進一步實現對所述目標場景模型和所述場景調節裝置的實時人機交互,滿足用戶多樣性、創新性和互動性的需求,提高全息交互的實用性和用戶體驗。
技術領域
本發明涉及全息交互技術領域,尤其涉及一種基于全息成像的實時交互方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
隨著全息投影技術的問世,全息投影技術已經被廣泛地應用到影視、科技展覽等領域,但在車載、遠程監控領域涉獵甚少,現有車載產品和遠程監控系統大多只是單向性的平面展示,缺少互動設計,用戶只能被動接收信息,不能夠采用語音、動作指令、遠程終端等進行人機交互,操控體驗欠佳,無法滿足人們多樣性、創新性和互動性的需求。因此,如何基于全息成像技術實現實時人機交互以提高全息交互的實用性和用戶體驗,成為一個亟待解決的問題。
上述內容僅用于輔助理解本發明的技術方案,并不代表承認上述內容是現有技術。
發明內容
本發明的主要目的在于提供了一種基于全息成像的實時交互方法、裝置、設備及存儲介質,旨在解決如何基于全息成像技術實現實時人機交互以提高全息交互的實用性和用戶體驗的技術問題。
為實現上述目的,本發明提供了一種基于全息成像的實時交互方法,所述方法包括以下步驟:
獲取目標場景的環境信息和生命體信息,并根據所述環境信息和所述生命體信息建立目標場景模型;
對所述目標場景模型進行全息投影,并獲取所述目標場景模型中的預設交互點;
基于所述預設交互點建立交互模式,根據所述交互模式對所述目標場景中對應的場景調節裝置或所述目標場景模型進行交互。
優選地,所述獲取目標場景的環境信息和生命體信息,并根據所述環境信息和所述生命體信息建立目標場景模型的步驟,具體包括:
分別從預設位置獲取目標場景的環境信息和生命體信息;
基于所述環境信息進行三維建模,生成第一模型,并將所述第一模型輸入至第一拼接層中;
基于所述生命體信息進行三維建模,生成第二模型,并將所述第二模型輸入至第二拼接層中;
對處于所述第一拼接層中的所述第一模型和處于所述第二拼接層中的所述第二模型進行自適應拼接,生成初階場景模型;
對所述初階場景模型進行效果處理,生成目標場景模型。
優選地,所述對所述初階場景模型進行效果處理,生成目標場景模型的步驟,具體包括:
獲取用戶的位置參數和預設效果增強參數;
根據所述位置參數和所述預設效果增強參數對所述初階場景模型進行效果處理,獲得目標場景模型。
優選地,所述對所述目標場景模型進行全息投影,并獲取所述目標場景模型中的預設交互點的步驟之前,還包括:
對所述目標場景模型進行生命體動作識別和裝置驅動識別,獲得所述目標場景模型中的生命體動作信息和裝置驅動信息;
將所述生命體動作信息與預設動作數據庫中的動作樣本進行匹配,在匹配成功時,獲取匹配成功的動作樣本的標識信息;
獲取所述目標場景模型的預設調節點;
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