[發明專利]多用戶的虛擬世界探索方法及存儲介質在審
| 申請號: | 202010515289.6 | 申請日: | 2020-06-09 |
| 公開(公告)號: | CN111667584A | 公開(公告)日: | 2020-09-15 |
| 發明(設計)人: | 陳明強 | 申請(專利權)人: | 福州市極化律網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06T7/70;G06F3/01 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 多用戶 虛擬 世界 探索 方法 存儲 介質 | ||
一種多用戶的虛擬世界探索方法及存儲介質,其中方法包括如下步驟,獲取現實空間位置與其他用戶的現實空間位置,判斷是否采取干預,若判斷為是,為至少一用戶增加一個用于遠離另一用戶現實空間位置的轉向偏置。區別于現有技術,上述技術方案通過對需要采取干預的兩個用戶添加一個偏置,使得兩個用戶能夠相互確保安全距離,從而達到滿足多用戶同時進行虛擬世界探索的問題。
技術領域
本發明涉及虛擬現實交互領域,尤其涉及一種多用戶同時進行的虛擬世界大范圍探索方法。
背景技術
虛擬實境(英語:virtual reality,縮寫為VR),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺等感官的模擬,讓用戶感覺仿佛身歷其境,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。用戶進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的三維世界視頻傳回產生臨場感。該技術集成了計算機圖形、計算機仿真、人工智能、感應、顯示及網絡并行處理等技術的最新發展成果,是一種由計算機技術輔助生成的高技術模擬系統。
現有常用的虛擬現實技術,用戶只能夠在有限的空間內進行體驗,為了能夠體驗大于現實空間的內容,角色在虛擬場景中的位移通常由電腦自動完成,即與用戶的實際位移并不相關,這樣帶來的后果就是犧牲掉了用戶體驗的真實感。
現有的輔助位移的方法,多是通過為虛擬世界增加與現實世界移動不匹配的矢量進行空間的變換,從而能夠達到增大可探索空間的技術效果。但是在多人同時在同一空間下進行探索時,需要解決的是多個用戶相互之間防碰撞的問題。
發明內容
為此,需要提供一種多用戶虛擬世界探索方法,解決多用戶同時體驗更大的虛擬空間的問題。
為實現上述目的,發明人提供了一種多用戶的虛擬世界探索方法,包括如下步驟,獲取現實空間位置與其他用戶的現實空間位置,判斷是否采取干預,若判斷為是,為至少一用戶增加一個用于遠離另一用戶現實空間位置的轉向偏置。
具體地,還包括步驟,獲取用戶現實空間位置與障礙物的距離信息,為與障礙物距離較遠的用戶增加一個用于遠離另一與障礙物距離較近的用戶現實空間位置的轉向偏置。
具體地,還包括步驟,獲取用戶的移動速度信息,為移動速度較快的用戶增加一個用于遠離另一移動速度較慢的用戶現實空間位置的轉向偏置。
具體地,還包括步驟,獲取現實空間內的所有用戶位置,若用戶A的所在的沿其面朝方向直線將現實空間分為兩個半空間,且用戶B位于上述兩個半空間中用戶密度低的半空間,則為用戶B增加一個用于遠離用戶A的轉向偏置。
具體地,還包括步驟,獲取現實空間內的所有用戶位置,計算所有用戶位置的質心,為距離質心較近的用戶增加一個用于遠離另一距離質心較遠的用戶現實空間位置的轉向偏置。
一種多用戶的虛擬世界探索存儲介質,存儲有計算機程序,所述計算機程序在被運行時執行包括如下步驟,獲取現實空間位置與其他用戶的現實空間位置,判斷是否采取干預,若判斷為是,為至少一用戶增加一個用于遠離另一用戶現實空間位置的轉向偏置。
具體地,所述計算機程序在被運行時還執行包括步驟,獲取用戶現實空間位置與障礙物的距離信息,為與障礙物距離較遠的用戶增加一個用于遠離另一與障礙物距離較近的用戶現實空間位置的轉向偏置。
具體地,所述計算機程序在被運行時還執行包括步驟,獲取用戶的移動速度信息,為移動速度較快的用戶增加一個用于遠離另一移動速度較慢的用戶現實空間位置的轉向偏置。
可選地,所述計算機程序在被運行時還執行包括步驟,獲取現實空間內的所有用戶位置,若用戶A的所在的沿其面朝方向直線將現實空間分為兩個半空間,且用戶B位于上述兩個半空間中用戶密度低的半空間,則為用戶B增加一個用于遠離用戶A的轉向偏置。
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