[發(fā)明專利]一種虛擬地形場(chǎng)景的制作方法及裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010501256.6 | 申請(qǐng)日: | 2020-06-04 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111617485B | 公開(公告)日: | 2023-08-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 許冰冰 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣州西山居網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/60 | 分類號(hào): | A63F13/60;G06T17/05 |
| 代理公司: | 北京智信禾專利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治東 |
| 地址: | 510660 廣東省廣州市*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 虛擬 地形 場(chǎng)景 制作方法 裝置 | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N虛擬地形場(chǎng)景的制作方法及裝置,其中所述方法包括:在虛擬地形場(chǎng)景的白盒地形上生成野外場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的地形地貌并預(yù)留出人文場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的人文區(qū)域;根據(jù)所述野外場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的地形數(shù)據(jù),在所述野外場(chǎng)景上生成至少一個(gè)上游場(chǎng)景模型,并根據(jù)所述上游場(chǎng)景模型對(duì)應(yīng)的地形數(shù)據(jù),在所述野外場(chǎng)景上生成與所述上游場(chǎng)景模型對(duì)應(yīng)的下游場(chǎng)景模型;構(gòu)建所述人文場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景模型,將所述人文場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景模型整體接入所述人文場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的人文區(qū)域,形成完整的虛擬地形場(chǎng)景。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬地形場(chǎng)景的制作方法及裝置、計(jì)算設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
在現(xiàn)有的游戲動(dòng)畫場(chǎng)景制作過程中,設(shè)計(jì)人員需要在準(zhǔn)備好的模型資源的基礎(chǔ)上搭建游戲場(chǎng)景,通常包括野外區(qū)域和人文區(qū)域,其中,野外區(qū)域的制作包括地形、道路、河流和植被等模型,人文區(qū)域包括據(jù)點(diǎn)、村莊和城市等模型。在傳統(tǒng)的游戲動(dòng)畫場(chǎng)景制作流程中,野外區(qū)域部分的制作主要依賴制作各個(gè)模型對(duì)應(yīng)的插件,比如地形工具、道路工具、河流工具和植被工具等,它們相互獨(dú)立,數(shù)據(jù)無法互通,而人文區(qū)域部分的制作則是由設(shè)計(jì)人員手動(dòng)拼接而成,這就導(dǎo)致當(dāng)需要對(duì)游戲動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行微調(diào)或發(fā)生顛覆性改變時(shí),設(shè)計(jì)人員都需要人工根據(jù)需求把游戲場(chǎng)景重新布置一遍,不僅會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)一些人為痕跡,增加大量的重復(fù)性工作,還會(huì)增加場(chǎng)景制作成本,降低迭代效率。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬地形場(chǎng)景的制作方法及裝置、計(jì)算設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的技術(shù)缺陷。
根據(jù)本說明書實(shí)施例的第一方面,提供了一種虛擬地形場(chǎng)景的制作方法,包括:
在虛擬地形場(chǎng)景的白盒地形上生成野外場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的地形地貌并預(yù)留出人文場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的人文區(qū)域;
根據(jù)所述野外場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的地形數(shù)據(jù),在所述野外場(chǎng)景上生成至少一個(gè)上游場(chǎng)景模型,并根據(jù)所述上游場(chǎng)景模型對(duì)應(yīng)的地形數(shù)據(jù),在所述野外場(chǎng)景上生成與所述上游場(chǎng)景模型對(duì)應(yīng)的下游場(chǎng)景模型;
構(gòu)建所述人文場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景模型,將所述人文場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景模型整體接入所述人文場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的人文區(qū)域,形成完整的虛擬地形場(chǎng)景。
根據(jù)本說明書實(shí)施例的第二方面,提供了一種虛擬地形場(chǎng)景的制作裝置,包括:
地形制作模塊,被配置為在虛擬地形場(chǎng)景的白盒地形上生成野外場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的地形地貌并預(yù)留出人文場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的人文區(qū)域;
野外場(chǎng)景模型生成模塊,被配置為根據(jù)所述野外場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的地形數(shù)據(jù),在所述野外場(chǎng)景上生成至少一個(gè)上游場(chǎng)景模型,并根據(jù)所述上游場(chǎng)景模型對(duì)應(yīng)的地形數(shù)據(jù),在所述野外場(chǎng)景上生成與所述上游場(chǎng)景模型對(duì)應(yīng)的下游場(chǎng)景模型;
人文場(chǎng)景模型生成模塊,被配置為構(gòu)建所述人文場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景模型,將所述人文場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景模型整體接入所述人文場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的人文區(qū)域,形成完整的虛擬地形場(chǎng)景。
根據(jù)本說明書實(shí)施例的第三方面,提供了一種計(jì)算設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)指令,所述處理器執(zhí)行所述指令時(shí)實(shí)現(xiàn)所述虛擬地形場(chǎng)景的制作方法的步驟。
根據(jù)本說明書實(shí)施例的第四方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)指令,該指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)所述虛擬地形場(chǎng)景的制作方法的步驟。
本申請(qǐng)通過將所有的功能模塊集成在一條數(shù)據(jù)流中,能夠連貫的處理虛擬地形場(chǎng)景的地形數(shù)據(jù),并根據(jù)上游的數(shù)據(jù),自動(dòng)得到下游的各模塊的數(shù)據(jù),從而滿足了設(shè)計(jì)人員隨時(shí)調(diào)整虛擬地形場(chǎng)景的需求,解決了現(xiàn)有場(chǎng)景制作過程中插件工具之間數(shù)據(jù)無法互通,需要來回更換插件工具進(jìn)行編輯的問題,提高了開發(fā)的效率。
附圖說明
圖1是本申請(qǐng)實(shí)施例提供的計(jì)算設(shè)備的結(jié)構(gòu)框圖;
圖2是本申請(qǐng)實(shí)施例提供的虛擬地形場(chǎng)景的制作方法的流程圖;
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于廣州西山居網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,未經(jīng)廣州西山居網(wǎng)絡(luò)科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202010501256.6/2.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 同類專利
- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 確定吸收制品功效
- 一種虛擬機(jī)的安全訪問方法及虛擬機(jī)系統(tǒng)
- 一種虛擬桌面的解鎖方法及裝置
- 一種實(shí)時(shí)處理虛擬交換機(jī)網(wǎng)絡(luò)流量的虛擬化平臺(tái)
- 虛擬智能家居實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)及其虛擬實(shí)訓(xùn)方法
- 虛擬機(jī)的磁盤資源的管理方法和裝置
- 一種基于KVM的虛擬網(wǎng)卡管理方法
- 虛擬資源數(shù)據(jù)處理方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 基于虛擬環(huán)境的道具使用方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)
- 虛擬道具的獲取方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)
- 地形分塊與地形測(cè)點(diǎn)加權(quán)的地形匹配定位方法
- 一種地形圖生成系統(tǒng)
- 作業(yè)車輛的控制系統(tǒng)、控制方法及作業(yè)車輛
- 作業(yè)車輛的控制系統(tǒng)、控制方法及作業(yè)車輛
- 作業(yè)車輛的控制系統(tǒng)、控制方法以及作業(yè)車輛
- 作業(yè)車輛的控制系統(tǒng)、控制方法以及作業(yè)車輛
- 一種三維地形生成方法及裝置
- 三維地形數(shù)據(jù)獲取方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備以及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 固態(tài)地形編輯方法、裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)
- 虛擬地形的渲染方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)
- 電視場(chǎng)景切換的方法及電視
- 視頻場(chǎng)景控制系統(tǒng)及方法
- 場(chǎng)景開關(guān)及其場(chǎng)景開關(guān)構(gòu)件和場(chǎng)景圖標(biāo)卡組件
- 場(chǎng)景聯(lián)動(dòng)方法及場(chǎng)景聯(lián)動(dòng)系統(tǒng)
- 一種視頻場(chǎng)景分類方法、裝置、移動(dòng)終端及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種Unity3D引擎的場(chǎng)景切換方法和系統(tǒng)
- 一種自動(dòng)駕駛場(chǎng)景分類識(shí)別系統(tǒng)及方法
- 一種虛擬場(chǎng)景生成方法、裝置、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種汽車圖像場(chǎng)景庫(kù)數(shù)據(jù)復(fù)雜度度量方法
- 場(chǎng)景識(shí)別方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)





