[發(fā)明專利]一種游戲數(shù)據(jù)處理方法以及裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010500332.1 | 申請(qǐng)日: | 2020-06-04 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111617469B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-09-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 梁波;施潤(rùn)豐;林揚(yáng)威 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣州西山居網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F16/00 | 分類號(hào): | G06F16/00;G06F3/06;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京智信禾專利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治東 |
| 地址: | 510660 廣東省廣州市*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 數(shù)據(jù)處理 方法 以及 裝置 | ||
1.一種游戲數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述方法包括:
確定游戲虛擬場(chǎng)景中的目標(biāo)場(chǎng)景,所述目標(biāo)場(chǎng)景是所述游戲虛擬場(chǎng)景中的至少部分區(qū)域;
獲取所述目標(biāo)場(chǎng)景中具有接觸屬性的虛擬對(duì)象的對(duì)象數(shù)據(jù),所述具有接觸屬性的虛擬對(duì)象表示與游戲角色直接接觸或間接接觸的虛擬對(duì)象,或是被游戲角色接觸改變狀態(tài)的虛擬對(duì)象,所述對(duì)象數(shù)據(jù)至少包括相關(guān)聯(lián)的第一數(shù)據(jù)和第二數(shù)據(jù),所述第一數(shù)據(jù)用于標(biāo)識(shí)所述虛擬對(duì)象的各個(gè)部件的種類及數(shù)量,所述第二數(shù)據(jù)至少包括虛擬對(duì)象的部件屬性數(shù)據(jù),所述虛擬對(duì)象具有供游戲角色使用的功能;
將所述虛擬對(duì)象的對(duì)象數(shù)據(jù)封裝成數(shù)據(jù)塊,并將所述數(shù)據(jù)塊存儲(chǔ)至存儲(chǔ)單元。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述方法,其特征在于,所述獲取所述目標(biāo)場(chǎng)景中具有接觸屬性的虛擬對(duì)象的對(duì)象數(shù)據(jù)的步驟之前,還包括:
獲取所述目標(biāo)場(chǎng)景中的所有虛擬對(duì)象的屬性信息;
確定所述所有虛擬對(duì)象的屬性信息是否包含接觸屬性信息;
將所述所有虛擬對(duì)象的屬性信息中包含接觸屬性信息的虛擬對(duì)象確定為具有接觸屬性的虛擬對(duì)象。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述方法,其特征在于,所述將所述數(shù)據(jù)塊存儲(chǔ)至存儲(chǔ)單元的步驟,包括:
將所述數(shù)據(jù)塊存儲(chǔ)至所述存儲(chǔ)單元的連續(xù)存儲(chǔ)空間。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述方法,其特征在于,所述將所述虛擬對(duì)象的對(duì)象數(shù)據(jù)封裝成數(shù)據(jù)塊的步驟,包括:
將獲取的所述具有接觸屬性的虛擬對(duì)象的第一數(shù)據(jù)和第二數(shù)據(jù)封裝形成數(shù)據(jù)塊;所述數(shù)據(jù)塊包括含有第一數(shù)據(jù)的第一部分和含有第二數(shù)據(jù)的第二部分;
所述將所述數(shù)據(jù)塊存儲(chǔ)至所述存儲(chǔ)單元的連續(xù)存儲(chǔ)空間的步驟,包括:
將所述數(shù)據(jù)塊的第一部分和第二部分分別存儲(chǔ)至所述存儲(chǔ)單元中連續(xù)的第一存儲(chǔ)位置和第二存儲(chǔ)位置。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述方法,其特征在于,所述方法還包括:
接收數(shù)據(jù)讀取指令,所述數(shù)據(jù)讀取指令攜帶連續(xù)存儲(chǔ)空間的地址,用以指示遍歷連續(xù)存儲(chǔ)空間以讀取所述數(shù)據(jù)塊;
響應(yīng)于所述數(shù)據(jù)讀取指令從連續(xù)存儲(chǔ)空間獲取所述數(shù)據(jù)塊,根據(jù)所述數(shù)據(jù)塊確定所述虛擬對(duì)象的對(duì)象數(shù)據(jù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述方法,其特征在于,所述虛擬對(duì)象包含插槽,所述方法還包括:
根據(jù)所述虛擬對(duì)象的所述插槽綁定游戲角色標(biāo)識(shí)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至6任一項(xiàng)所述方法,其特征在于,所述目標(biāo)場(chǎng)景包括游戲虛擬場(chǎng)景中的房間,所述虛擬對(duì)象至少包括位于所述房間內(nèi)的家具和/或家電。
8.一種游戲數(shù)據(jù)處理裝置,其特征在于,包括:
場(chǎng)景確定模塊,被配置為確定游戲虛擬場(chǎng)景中的目標(biāo)場(chǎng)景,所述目標(biāo)場(chǎng)景是所述游戲虛擬場(chǎng)景中的至少部分區(qū)域;
數(shù)據(jù)獲取模塊,被配置為獲取所述目標(biāo)場(chǎng)景中具有接觸屬性的虛擬對(duì)象的對(duì)象數(shù)據(jù),所述具有接觸屬性的虛擬對(duì)象表示與游戲角色直接接觸或間接接觸的虛擬對(duì)象,或是被游戲角色接觸改變狀態(tài)的虛擬對(duì)象,所述對(duì)象數(shù)據(jù)至少包括相關(guān)聯(lián)的第一數(shù)據(jù)和第二數(shù)據(jù),所述第一數(shù)據(jù)用于標(biāo)識(shí)所述虛擬對(duì)象的各個(gè)部件的種類及數(shù)量,所述第二數(shù)據(jù)至少包括虛擬對(duì)象的部件屬性數(shù)據(jù),所述虛擬對(duì)象具有供游戲角色使用的功能;
數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊,被配置為將所述虛擬對(duì)象的對(duì)象數(shù)據(jù)封裝成數(shù)據(jù)塊,并將所述數(shù)據(jù)塊存儲(chǔ)至存儲(chǔ)單元。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述裝置,其特征在于,還包括對(duì)象確定模塊,被配置為:獲取所述目標(biāo)場(chǎng)景中的所有虛擬對(duì)象的屬性信息;確定所述所有虛擬對(duì)象的屬性信息是否包含接觸屬性信息;將所述所有虛擬對(duì)象的屬性信息中包含接觸屬性信息的虛擬對(duì)象確定為具有接觸屬性的虛擬對(duì)象。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述裝置,其特征在于,所述數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊,進(jìn)一步被配置為:將所述數(shù)據(jù)塊存儲(chǔ)至所述存儲(chǔ)單元的連續(xù)存儲(chǔ)空間。
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