[發(fā)明專(zhuān)利]一種骨骼動(dòng)畫(huà)生成的方法和裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010499999.4 | 申請(qǐng)日: | 2020-06-04 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111627094B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-08-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 蔣楠 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 珠海西山居數(shù)字科技有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06T13/20 | 分類(lèi)號(hào): | G06T13/20 |
| 代理公司: | 北京智信禾專(zhuān)利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治東 |
| 地址: | 519000 廣東省珠海市高新區(qū)唐*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 骨骼 動(dòng)畫(huà) 生成 方法 裝置 | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N骨骼動(dòng)畫(huà)生成的方法和裝置,所述方法包括:接收目標(biāo)骨架,確定所述目標(biāo)骨架的骨骼信息;根據(jù)所述目標(biāo)骨架的骨骼信息,創(chuàng)建中轉(zhuǎn)骨架;獲取原骨架以及所述原骨架對(duì)應(yīng)的原動(dòng)作數(shù)據(jù);根據(jù)所述中轉(zhuǎn)骨架、所述原骨架以及所述原骨架對(duì)應(yīng)的原動(dòng)作數(shù)據(jù),確定所述中轉(zhuǎn)骨架對(duì)應(yīng)的目標(biāo)動(dòng)作數(shù)據(jù);根據(jù)所述目標(biāo)骨架和所述目標(biāo)動(dòng)作數(shù)據(jù),生成所述目標(biāo)骨架的骨骼動(dòng)畫(huà)。所述目標(biāo)骨架獲取所述目標(biāo)動(dòng)作數(shù)據(jù)則生成所述目標(biāo)骨架的骨骼動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)將所述原骨架的骨骼動(dòng)畫(huà)復(fù)刻至目標(biāo)骨架上,無(wú)需動(dòng)畫(huà)師進(jìn)行目標(biāo)骨架的骨骼動(dòng)畫(huà)的重新制作,大幅提高所述目標(biāo)骨架的骨骼動(dòng)畫(huà)的制作效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種骨骼動(dòng)畫(huà)生成的方法和裝置、計(jì)算設(shè)備以及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
在游戲、動(dòng)畫(huà)或電影的制作過(guò)程中,制作人員會(huì)用到三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,一般三維動(dòng)畫(huà)制作軟件包括瑪雅(Autodesk?Maya,簡(jiǎn)稱(chēng)Maya)、3D?Studio?Max(簡(jiǎn)稱(chēng)3dmax),Maya和3dmax均是基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作的軟件。
在Maya或3dmax等三維動(dòng)畫(huà)制作軟件已經(jīng)制作得到骨架的骨骼動(dòng)畫(huà),骨架的骨骼動(dòng)畫(huà)可以添加至動(dòng)畫(huà)庫(kù)中作為素材。現(xiàn)有技術(shù)中,當(dāng)動(dòng)畫(huà)師進(jìn)行新的骨架的骨骼動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)庫(kù)中存在動(dòng)畫(huà)師需要的骨骼動(dòng)畫(huà),但是由于新的骨架的骨骼動(dòng)畫(huà)與動(dòng)畫(huà)庫(kù)中的骨架的骨骼動(dòng)畫(huà)有差異,動(dòng)畫(huà)庫(kù)中骨架的骨骼動(dòng)畫(huà)無(wú)法復(fù)刻至動(dòng)畫(huà)師創(chuàng)建的新骨架上,這樣就需要?jiǎng)赢?huà)師重新進(jìn)行新骨架的骨骼動(dòng)畫(huà)制作,新骨架的骨骼動(dòng)畫(huà)的制作時(shí)間長(zhǎng),骨骼動(dòng)畫(huà)的制作效率低,增加骨骼動(dòng)畫(huà)的制作成本,在實(shí)際的游戲、動(dòng)畫(huà)或電影的制作過(guò)程中,這將影響游戲、動(dòng)畫(huà)或電影的制作進(jìn)度。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種骨骼動(dòng)畫(huà)生成的方法和裝置、計(jì)算設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的技術(shù)缺陷。
本申請(qǐng)實(shí)施例公開(kāi)了一種骨骼動(dòng)畫(huà)生成的方法,包括:
接收目標(biāo)骨架,確定所述目標(biāo)骨架的骨骼信息;
根據(jù)所述目標(biāo)骨架的骨骼信息,創(chuàng)建中轉(zhuǎn)骨架;
獲取原骨架以及所述原骨架對(duì)應(yīng)的原動(dòng)作數(shù)據(jù);
根據(jù)所述中轉(zhuǎn)骨架、所述原骨架以及所述原骨架對(duì)應(yīng)的原動(dòng)作數(shù)據(jù),確定所述中轉(zhuǎn)骨架對(duì)應(yīng)的目標(biāo)動(dòng)作數(shù)據(jù);
根據(jù)所述目標(biāo)骨架和所述目標(biāo)動(dòng)作數(shù)據(jù),生成所述目標(biāo)骨架的骨骼動(dòng)畫(huà)。
可選地,所述骨骼信息包括目標(biāo)骨架的骨骼層級(jí)關(guān)系和骨骼名稱(chēng);
根據(jù)所述目標(biāo)骨架的骨骼信息,創(chuàng)建中轉(zhuǎn)骨架,包括:
根據(jù)所述目標(biāo)骨架的骨骼層級(jí)關(guān)系和骨骼名稱(chēng),創(chuàng)建中轉(zhuǎn)骨架。
可選地,根據(jù)所述目標(biāo)骨架的骨骼層級(jí)關(guān)系和骨骼名稱(chēng),創(chuàng)建中轉(zhuǎn)骨架,包括:
創(chuàng)建初始骨架;
基于所述目標(biāo)骨架的骨骼層級(jí)關(guān)系,設(shè)置所述初始骨架的骨骼層級(jí)關(guān)系與所述目標(biāo)骨架的骨骼層級(jí)關(guān)系相同;
確定所述初始骨架的每個(gè)骨骼與所述目標(biāo)骨架的骨骼的對(duì)應(yīng)關(guān)系;
基于所述對(duì)應(yīng)關(guān)系和所述目標(biāo)骨架的骨骼名稱(chēng),確定所述初始骨架的每個(gè)骨骼的骨骼名稱(chēng)以獲得中轉(zhuǎn)骨架。
可選地,創(chuàng)建中轉(zhuǎn)骨架,還包括:
確定所述目標(biāo)骨架中的基準(zhǔn)骨骼;
在所述中轉(zhuǎn)骨架中確定與所述目標(biāo)骨架中的基準(zhǔn)骨骼對(duì)應(yīng)的中轉(zhuǎn)骨骼,將與所述目標(biāo)骨架中的基準(zhǔn)骨骼對(duì)應(yīng)的中轉(zhuǎn)骨骼作為中轉(zhuǎn)骨架的基準(zhǔn)骨骼。
可選地,根據(jù)所述中轉(zhuǎn)骨架、所述原骨架以及所述原骨架對(duì)應(yīng)的原動(dòng)作數(shù)據(jù),確定所述中轉(zhuǎn)骨架對(duì)應(yīng)的目標(biāo)動(dòng)作數(shù)據(jù),包括:
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