[發明專利]一種索橋模型制作方法及裝置有效
| 申請號: | 202010499632.2 | 申請日: | 2020-06-04 |
| 公開(公告)號: | CN111640168B | 公開(公告)日: | 2023-05-12 |
| 發明(設計)人: | 許冰冰 | 申請(專利權)人: | 珠海西山居數字科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/00 | 分類號: | G06T13/00 |
| 代理公司: | 北京智信禾專利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治東 |
| 地址: | 519000 廣東省珠海市高新區唐*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 索橋 模型 制作方法 裝置 | ||
本申請提供一種索橋模型制作方法及裝置,其中所述索橋模型制作方法包括:接收索橋模型的制作指令;根據所述制作指令確定第一軌跡和獲取對應的索橋標準模塊,其中,所述索橋標準模塊包括橋面模塊;根據所述橋面模塊對所述第一軌跡附加權重值確定所述索橋模型的第二軌跡;根據所述索橋標準模塊和所述第二軌跡生成所述索橋模型。通過本申請提供的方法,美工人員只需制作可以重復利用的標準模塊,不僅節約了大量的美術資源以及計算機的渲染繪制資源,減少了美工人員的工作量,根據索橋標準模塊中的橋面模塊對第一軌跡附加權重值進行處理獲得第二軌跡,參考第一軌跡上點的受力分析使得橋面有一定曲度,更加貼近現實生活,極大提高了用戶體驗。
技術領域
本申請涉及互聯網技術領域,特別涉及一種索橋模型制作方法及裝置、計算設備和計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著互聯網技術的發展,游戲也得到了快速的發展,游戲的畫質也越來越精美。
在現有的游戲制作過程中,通常是美工將游戲場景中的各個動畫資源制作好,再放置在游戲場景中的相應位置,對于游戲中的索橋模型,通常會將所有的索橋模型全部制作一遍,這樣造成大量的重復性工作,消耗大量的美術資源以及計算機的渲染繪制資源,并且索橋模型通常是一個固定弧度的橋面,與現實世界中的實際情況不符,玩家的游戲體驗差。
因此,如何解決上述問題,就成為技術人員目前亟待解決的問題。
發明內容
有鑒于此,本申請實施例提供了一種索橋模型制作方法及裝置、計算設備和計算機可讀存儲介質,以解決現有技術中存在的技術缺陷。
根據本申請實施例的第一方面,提供了一種索橋模型制作方法,包括:
接收索橋模型的制作指令;
根據所述制作指令確定第一軌跡和獲取對應的索橋標準模塊,其中,所述索橋標準模塊包括橋面模塊;
根據所述橋面模塊對所述第一軌跡附加權重值確定所述索橋模型的第二軌跡;
根據所述索橋標準模塊和所述第二軌跡生成所述索橋模型。
可選的,所述索橋模型的制作指令包括生成軌跡信息;
根據所述制作指令確定第一軌跡,包括:
根據所述生成軌跡信息確定兩個端點;
拉取直線連接兩個所述端點,以生成第一軌跡。
可選的,所述索橋模型的制作指令包括獲取模塊信息;
根據所述制作指令獲取對應的索橋標準模塊,包括:
根據所述獲取模塊信息獲取預先制作好的索橋標準模塊。
可選的,根據所述橋面模塊對所述第一軌跡附加權重值確定所述索橋模型的第二軌跡,包括:
根據所述橋面模塊的寬度對所述第一軌跡重采樣獲得重采樣軌跡;
在所述重采樣軌跡上標注至少一個重采樣目標點,其中,每個所述重采樣目標點與每個所述橋面模塊相對應;
為每個所述重采樣目標點附加權重值確定每個所述重采樣目標點的曲率,進而確定所述索橋模型的第二軌跡。
可選的,所述索橋標準模塊包括扶手模塊、吊索模塊和錨固模塊;
根據所述索橋標準模塊和所述第二軌跡生成所述索橋模型,包括:
在所述第二軌跡上標注至少一個橋面目標點,將每個所述橋面模塊與每個所述橋面目標點一一對應放置,生成索橋橋面;
根據所述第二軌跡生成對應的扶手軌跡,將所述扶手模塊按照所述扶手軌跡放置,生成索橋扶手;
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