[發明專利]一種環境切換方法、裝置,服務器及存儲介質在審
| 申請號: | 202010486927.6 | 申請日: | 2020-06-01 |
| 公開(公告)號: | CN111701235A | 公開(公告)日: | 2020-09-25 |
| 發明(設計)人: | 楊羅瑛 | 申請(專利權)人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 蔣姍 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 環境 切換 方法 裝置 服務器 存儲 介質 | ||
本申請提供一種環境切換方法、裝置,服務器及存儲介質。該方法包括:獲取游戲場景中的游戲時間;在確定所述游戲時間到達預設關鍵時間時,獲取預先獲取到的與所述預設關鍵時間對應的環境信息;其中,所述預設關鍵時間為所述游戲場景的不同環境切換的時間點,不同的所述預設關鍵時間對應的環境信息不同;將所述環境信息渲染至所述游戲場景中,以切換所述游戲場景的環境。與現有技術相比,無需將游戲場景整體替換,僅需在游戲的時間到達環境切換的時間點時,將該時間點所對應的環境信息渲染至游戲場景中即可,通過調用環境信息的方式,降低了操作難度。
技術領域
本申請涉及游戲開發技術領域,具體而言,涉及一種環境切換方法、裝置,服務器及存儲介質。
背景技術
三維游戲是使用空間立體計算技術實現操作的游戲。隨著三維游戲行業的迅速發展,對于三維游戲的畫面要求也越來越高(尤其是游戲場景的環境要求),開發人員通過設計動態光影、映射自然表象、自由的變換季節來提高環境效果,但是目前游戲場景中的所有環境效果都是按固定的一套預設的值來表現的,若是要更換游戲場景的環境效果需要將具有不同環境效果的游戲場景整體替換。該方式操作十分復雜。
發明內容
本申請實施例的目的在于提供一種環境切換方法、裝置,服務器及存儲介質,以改善“目前游戲場景中的所有光影效果都是按固定的一套預設的值來表現的,若是要更換游戲場景的環境需要將具有不同環境的游戲場景整體替換,操作十分復雜”的問題。
本發明是這樣實現的:
第一方面,本申請實施例提供一種環境切換方法,所述方法包括:獲取游戲場景中的游戲時間;在確定所述游戲時間到達預設關鍵時間時,獲取預先獲取到的與所述預設關鍵時間對應的環境信息;其中,所述預設關鍵時間為所述游戲場景的不同環境切換的時間點,不同的所述預設關鍵時間對應的環境信息不同;將所述環境信息渲染至所述游戲場景中,以切換所述游戲場景的環境。
在本申請實施例中,通過獲取游戲場景中的游戲時間;在確定游戲時間到達預設關鍵時間時,獲取預先獲取到的與預設關鍵時間對應的環境信息,將環境信息渲染至所述游戲場景中,以切換游戲場景的環境。與現有技術相比,無需將游戲場景整體替換,僅需在游戲的時間到達環境切換的時間點時,將該時間點所對應的環境信息渲染至游戲場景中即可,通過調用環境信息的方式,降低了操作難度。此外,通過預先設置預設關鍵時間的環境信息,使得整個游戲場景能夠在不同時間點變化不同的環境效果,增強了游戲玩家的體驗。
結合上述第一方面提供的技術方案,在一些可能的實現方式中,在所述獲取游戲場景中的游戲時間之后,所述方法還包括:在確定所述游戲時間未到達所述預設關鍵時間時,確定在所述游戲時間的前一個預設關鍵時間以及在所述游戲時間的后一個預設關鍵時間;獲取預先獲取到的與所述前一個預設關鍵時間對應的環境信息以及獲取預先獲取到的與所述后一個預設關鍵時間對應的環境信息;基于插值算法、所述前一個預設關鍵時間、所述后一個預設關鍵時間,所述前一個預設關鍵時間對應的環境信息以及所述后一個預設關鍵時間對應的環境信息,獲取所述游戲時間對應的環境信息。
在本申請實施例中,在確定游戲場景的游戲時間未到達預設關鍵時間時,基于插值算法,通過在游戲時間的前一個預設關鍵時間對應的環境信息以及在游戲時間的后一個預設關鍵時間對應的環境信息,獲取游戲時間對應的環境信息,通過該方式能夠在預設關鍵時間之間實現環境動態漸變效果,使得環境切換效果更加自然,增強了游戲玩家在游戲場景中的沉浸式體驗。
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