[發(fā)明專利]虛擬姿態(tài)切換方法、裝置、存儲介質(zhì)及電子裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010470289.9 | 申請日: | 2020-05-28 |
| 公開(公告)號: | CN111632380A | 公開(公告)日: | 2020-09-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 林凌云 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56;A63F13/42 |
| 代理公司: | 北京康信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 姿態(tài) 切換 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 電子 | ||
1.一種虛擬姿態(tài)切換方法,其特征在于,包括:
在運(yùn)行一局游戲任務(wù)的過程中,顯示目標(biāo)虛擬按鍵,其中,所述目標(biāo)虛擬按鍵用于切換所述游戲任務(wù)中被控制的虛擬對象當(dāng)前的虛擬姿態(tài);
在檢測到對所述目標(biāo)虛擬按鍵執(zhí)行的觸控操作的情況下,獲取所述觸控操作按壓所述目標(biāo)虛擬按鍵的操作時(shí)長;
在所述操作時(shí)長未達(dá)到目標(biāo)閾值的情況下,將所述虛擬對象當(dāng)前的虛擬姿態(tài)切換為第一姿態(tài);
在所述操作時(shí)長達(dá)到所述目標(biāo)閾值的情況下,將所述虛擬對象當(dāng)前的虛擬姿態(tài)切換為第二姿態(tài)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在運(yùn)行一局所述游戲任務(wù)之前,還包括:
顯示虛擬姿態(tài)切換配置界面,所述虛擬姿態(tài)切換配置界面至少包括目標(biāo)虛擬姿態(tài)切換配置信息,所述目標(biāo)虛擬姿態(tài)狀態(tài)切換配置信息為使用所述目標(biāo)虛擬按鍵進(jìn)行虛擬姿態(tài)切換的配置信息;
在接收到針對所述目標(biāo)虛擬姿態(tài)切換配置信息的確認(rèn)指令的情況下,在運(yùn)行一局所述游戲任務(wù)的過程中顯示所述目標(biāo)虛擬按鍵。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,在未接收到針對所述目標(biāo)虛擬姿態(tài)切換配置信息的所述確認(rèn)指令的情況下,還包括:
在運(yùn)行一局所述游戲任務(wù)的情況下,顯示第一虛擬按鍵以及第二虛擬按鍵,所述第一虛擬按鍵為所述第一姿態(tài)對應(yīng)的虛擬按鍵,所述第二虛擬按鍵為所述第二姿態(tài)對應(yīng)的虛擬按鍵;
在檢測到對所述第一虛擬按鍵執(zhí)行的觸控操作的情況下,將所述虛擬對象當(dāng)前的虛擬姿態(tài)切換為所述第一姿態(tài);
在檢測到針對所述第二虛擬按鍵執(zhí)行的觸控操作的情況下,將所述虛擬對象當(dāng)前的虛擬姿態(tài)切換為所述第二姿態(tài)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在將所述虛擬對象當(dāng)前的虛擬姿態(tài)切換為所述第一姿態(tài)之后,還包括:
將所述游戲任務(wù)的視野狀態(tài)切換為與所述第一姿態(tài)相匹配的第一視野狀態(tài),以及將所述虛擬對象的移動(dòng)速度切換至與所述第一姿態(tài)相匹配的第一速度。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在將所述虛擬對象當(dāng)前的虛擬姿態(tài)切換為所述第二姿態(tài)之后,還包括:
將所述游戲任務(wù)的視野狀態(tài)切換為與所述第二姿態(tài)相匹配的第二視野狀態(tài),以及將所述虛擬對象的移動(dòng)速度切換至與所述第二姿態(tài)相匹配的第二速度。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,在所述將所述虛擬對象當(dāng)前的虛擬姿態(tài)切換為所述第一姿態(tài)之后,還包括:
將所述目標(biāo)虛擬按鍵的圖標(biāo)切換為所述第一姿態(tài)相匹配的第一圖標(biāo);
在所述將所述虛擬對象當(dāng)前的虛擬姿態(tài)切換為所述第二姿態(tài)之后,還包括:
將所述目標(biāo)虛擬按鍵的圖標(biāo)切換為所述第二姿態(tài)相匹配的第二圖標(biāo)。
7.一種虛擬姿態(tài)切換裝置,其特征在于,包括:
第一顯示單元,用于在運(yùn)行一局游戲任務(wù)的過程中,顯示目標(biāo)虛擬按鍵,其中,所述目標(biāo)虛擬按鍵用于切換所述游戲任務(wù)中被控制的虛擬對象當(dāng)前的虛擬姿態(tài);
第一獲取單元,用于在檢測到對所述目標(biāo)虛擬按鍵執(zhí)行的觸控操作的情況下,獲取所述觸控操作按壓所述目標(biāo)虛擬按鍵的操作時(shí)長;
第一切換單元,用于在所述操作時(shí)長未達(dá)到目標(biāo)閾值的情況下,將所述虛擬對象當(dāng)前的虛擬姿態(tài)切換為第一姿態(tài);
第二切換單元,用于在所述操作時(shí)長達(dá)到所述目標(biāo)閾值的情況下,將所述虛擬對象當(dāng)前的虛擬姿態(tài)切換為第二姿態(tài)。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,還包括:
第二顯示單元,用于在運(yùn)行一局所述游戲任務(wù)之前,顯示虛擬姿態(tài)切換配置界面,所述虛擬姿態(tài)切換配置界面至少包括目標(biāo)虛擬姿態(tài)切換配置信息,所述目標(biāo)虛擬姿態(tài)狀態(tài)切換配置信息為使用所述目標(biāo)虛擬按鍵進(jìn)行虛擬姿態(tài)切換的配置信息;
第三顯示單元,用于在接收到針對所述目標(biāo)虛擬姿態(tài)切換配置信息的確認(rèn)指令的情況下,在運(yùn)行一局所述游戲任務(wù)的過程中顯示所述目標(biāo)虛擬按鍵。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于騰訊科技(深圳)有限公司,未經(jīng)騰訊科技(深圳)有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202010470289.9/1.html,轉(zhuǎn)載請聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 上一篇:基于磁性Janus顆粒的油水分離方法
- 下一篇:一種瓶坯殺菌裝置
- 同類專利
- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測裝置的
- 確定吸收制品功效
- 一種虛擬機(jī)的安全訪問方法及虛擬機(jī)系統(tǒng)
- 一種虛擬桌面的解鎖方法及裝置
- 一種實(shí)時(shí)處理虛擬交換機(jī)網(wǎng)絡(luò)流量的虛擬化平臺
- 虛擬智能家居實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)及其虛擬實(shí)訓(xùn)方法
- 虛擬機(jī)的磁盤資源的管理方法和裝置
- 一種基于KVM的虛擬網(wǎng)卡管理方法
- 虛擬資源數(shù)據(jù)處理方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲介質(zhì)
- 基于虛擬環(huán)境的道具使用方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)
- 虛擬道具的獲取方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)
- 一種敏捷衛(wèi)星姿態(tài)機(jī)動(dòng)確定系統(tǒng)
- 座椅自動(dòng)調(diào)節(jié)方法、裝置及終端
- 調(diào)整智能交互機(jī)器人姿態(tài)的方法及智能交互機(jī)器人
- 一種用于同步軌道SAR衛(wèi)星的姿態(tài)機(jī)動(dòng)軌跡計(jì)算方法
- 面部姿態(tài)調(diào)整方法、裝置和終端
- 孕婦姿態(tài)實(shí)時(shí)監(jiān)測系統(tǒng)
- 具有電磁位置跟蹤的混合姿態(tài)跟蹤系統(tǒng)
- 一種姿態(tài)估計(jì)方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)
- 一種基于姿態(tài)質(zhì)量評估的自適應(yīng)人體姿態(tài)優(yōu)化方法
- 一種機(jī)器人姿態(tài)調(diào)整控制系統(tǒng)





