[發明專利]游戲中裝備的處理方法、裝置及設備在審
| 申請號: | 202010469006.9 | 申請日: | 2020-05-28 |
| 公開(公告)號: | CN111603757A | 公開(公告)日: | 2020-09-01 |
| 發明(設計)人: | 黨向前 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/214 | 分類號: | A63F13/214;A63F13/42 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 張娜;臧建明 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 裝備 處理 方法 裝置 設備 | ||
1.一種游戲中裝備的處理方法,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括裝備選項列表和裝備區域,包括:
響應作用于所述裝備選項列表中任一目標裝備選項的第一操作,將所述目標裝備選項對應的圖標移動至所述裝備區域;
在所述目標裝備選項對應的圖標在所述裝備區域的狀態下,將可裝備所述目標裝備選項的虛擬角色按預設樣式顯示;
響應第二操作,從所述可裝備所述目標裝備選項的虛擬角色中確定目標虛擬角色;
將所述目標裝備選項裝備至所述目標虛擬角色上。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作包括:
初始觸控點位于所述裝備選項列表中任一目標裝備選項,且最終觸控點位于所述裝備區域的滑動操作。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,若所述可裝備所述目標裝備選項的虛擬角色為一個時,所述第二操作包括:
初始觸控點位于第一觸控點,且最終觸控點為從所述第一觸控點離開所述終端設備觸摸屏的操作,其中,所述第一觸控點為所述目標裝備選項對應的圖標在所述第一操作之后在所述裝備區域中的位置。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,若所述可裝備所述目標裝備選項的虛擬角色至少為一個時,所述第二操作包括:
初始觸控點位于第一觸控點,且最終觸控點位于所述目標虛擬角色對應的圖標處的滑動操作,其中,所述第一觸控點為所述目標裝備選項對應的圖標在所述第一操作之后在所述裝備區域中的位置。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,若所述可裝備所述目標裝備選項的虛擬角色為多個時,所述第二操作,包括:
初始觸控點位于第一觸控點,中間觸控點為位于所述裝備區域中的第二觸控點,且最終觸控點為從所述第二觸控點離開所述終端設備觸摸屏的操作,其中,所述第一觸控點為所述目標裝備選項對應的圖標在所述第一操作之后在所述裝備區域中的位置,且所述第一觸控點至所述第二觸控點的操作為滑動操作。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作與所述第二操作為連續操作。
7.根據權利要求1-6中任一項所述的方法,其特征在于,所述將可裝備所述目標裝備選項的虛擬角色按預設樣式顯示中的預設樣式,包括:
灰度顯示、高亮顯示、將所述可裝備所述目標裝備選項的虛擬角色的圖標縮小顯示、將所述可裝備所述目標裝備選項的虛擬角色的圖標擴大顯示,以及通過在所述可裝備所述目標裝備選項的虛擬角色的圖標的設定位置處彈出提示框來提示用戶中的任意一種或多種樣式。
8.根據權利要求1-6中任一項所述的方法,其特征在于,在所述響應第二操作之前,還包括:
響應作用于所述目標裝備選項的第三操作,取消顯示所述目標虛擬角色的預設顯示樣式。
9.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述第三操作,包括:
初始觸控點位于第一觸控點,且最終觸控點位于所述裝備選項列表所在區域的滑動操作,其中,所述第一觸控點為所述目標裝備選項對應的圖標在所述第一操作之后在所述裝備區域中的位置。
10.根據權利要求1-6中任一項所述的方法,其特征在于,在所述響應作用于所述裝備選項列表中任一目標裝備選項的第一操作之前,還包括:
響應作用于裝備選擇按鍵的觸控操作,在所述裝備區域之外的區域顯示所述裝備選項列表和所述裝備選項列表中的虛擬角色裝備涉及到的虛擬角色。
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