[發明專利]基于虛擬環境中的資源加載方法、裝置、設備及介質在審
| 申請號: | 202010462211.2 | 申請日: | 2020-05-27 |
| 公開(公告)號: | CN113730916A | 公開(公告)日: | 2021-12-03 |
| 發明(設計)人: | 姚麗;劉智洪 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/57 | 分類號: | A63F13/57 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 張所明 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 虛擬 環境 中的 資源 加載 方法 裝置 設備 介質 | ||
1.一種基于虛擬環境中的資源加載方法,其特征在于,所述方法包括:
顯示用戶界面,所述用戶界面包括虛擬環境畫面和虛擬對象,所述虛擬對象是正在使用第一虛擬道具的虛擬對象;
響應于接收到服務器發送的第一道具切換指令,對第二虛擬道具對應的資源進行加載,所述第一道具切換指令用于將所述第一虛擬道具切換為所述第二虛擬道具,所述資源包括將所述第一虛擬道具切換為所述第二虛擬道具所需的資源;
響應于接收到所述服務器發送的道具使用指令,且所述資源未加載完畢,對所述道具使用指令進行緩存;
響應于所述資源加載完畢,根據緩存的所述道具使用指令顯示所述虛擬對象在所述虛擬環境中使用所述第二虛擬道具。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述資源包括所述第二虛擬道具對應的狀態機;
所述響應于接收到所述服務器發送的道具使用指令,且所述資源未加載完畢,對所述道具使用指令進行緩存,包括:
響應于接收到所述道具使用指令,且所述第二虛擬道具對應的狀態機未加載完畢,對所述道具使用指令進行緩存。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二虛擬道具包括投擲類道具,所述道具使用指令包括投擲指令;
所述響應于接收到所述道具使用指令,且所述第二虛擬道具對應的狀態機未加載完畢,對所述道具使用指令進行緩存,包括:
響應于接收到所述投擲指令,且所述投擲類道具對應的狀態機未加載完畢,對所述投擲指令進行緩存。
4.根據權利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述響應于所述資源加載完畢,根據緩存的所述道具使用指令顯示所述虛擬對象在所述虛擬環境中使用所述第二虛擬道具,包括:
響應于所述第二虛擬道具對應的狀態機加載完畢,根據緩存的所述道具使用指令將所述第二虛擬道具切換為使用狀態;
響應于所述第二虛擬道具處于所述使用狀態,播放所述虛擬對象在所述虛擬環境中使用所述第二虛擬道具的動畫。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二虛擬道具包括投擲類道具,所述道具使用指令包括投擲指令;
所述響應于所述第二虛擬道具對應的狀態機加載完畢,根據緩存的所述道具使用指令將所述第二虛擬道具切換為使用狀態,包括:
響應于所述投擲類道具對應的狀態機加載完畢,根據緩存的所述投擲指令將所述投擲類道具切換為投擲狀態;
所述響應于所述第二虛擬道具處于所述使用狀態,播放所述虛擬對象在所述虛擬環境中使用所述第二虛擬道具的動畫,包括:
響應于所述投擲類道具處于所述投擲狀態,播放所述虛擬對象將所述投擲類道具投擲至所述虛擬環境中的動畫。
6.根據權利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應于接收到所述服務器發送的第二道具切換指令,將所述第二虛擬道具切換為所述第一虛擬道具。
7.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述響應于接收到所述服務器發送的第二道具切換指令,將所述第二虛擬道具切換為所述第一虛擬道具,包括:
響應于接收到所述第二道具切換指令,對所述第一虛擬道具對應的狀態機進行加載;
響應于所述第一虛擬道具對應的狀態機加載完畢,將所述第二虛擬道具切換為所述第一虛擬道具。
8.根據權利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應于所述虛擬對象使用所述第二虛擬道具,獲取所述第二虛擬道具的作用范圍;
對位于所述作用范圍內的所述虛擬對象產生作用效果。
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