[發明專利]一種用于對弈的智能鑒別系統有效
| 申請號: | 202010461948.2 | 申請日: | 2020-05-27 |
| 公開(公告)號: | CN111659124B | 公開(公告)日: | 2023-05-02 |
| 發明(設計)人: | 趙清華;武曉雪;董旭彬;王文杉;史學良 | 申請(專利權)人: | 太原理工大學 |
| 主分類號: | A63F13/67 | 分類號: | A63F13/67;G06N3/08;G06T17/00 |
| 代理公司: | 太原科衛專利事務所(普通合伙) 14100 | 代理人: | 朱源 |
| 地址: | 030024 *** | 國省代碼: | 山西;14 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 用于 對弈 智能 鑒別 系統 | ||
本發明用于提供一種用于對弈的智能鑒別系統,包括:監測模塊,用于監測目標用戶執實體棋子落在目標棋盤的實體點圖像;獲取模塊,用于獲取虛擬對弈系統中的虛擬機器執虛擬棋子落在目標棋盤的虛擬點圖像;服務器,用于當獲取模塊和監測模塊開始工作時,對目標棋盤進行實時動態跟蹤,得到動態跟蹤信息;基于預先建立好的動態跟蹤模型,對所獲取的動態跟蹤信息進行第一智能鑒別,同時對實體點圖像和虛擬點圖像進行第二智能鑒別,并判斷兩種智能鑒別結果是否相匹配。通過虛實技術結合以及對目標棋盤進行動態跟蹤,提高鑒別效果,降低下棋的錯誤概率,提高用戶的體驗效果。
技術領域
本發明涉及智能對弈技術領域,特別涉及一種用于對弈的智能鑒別系統。
背景技術
現在的人機對弈系統,一般都是在手機上進行簡單的人機對弈,比如可以是在一個軟件APP上或者小程序上,即可完成簡單對弈,但是,在手機上進行人機對弈,滿足不了用戶人機對弈的真實體驗,但是在進行真實的對弈機器人與人進行對弈的過程中,雖然會提高用戶的對弈體驗,但是實機對弈過程中,可能存在對弈的機械臂在下棋時,由于對棋盤鑒別失誤等,導致控制失誤,進而導致不小心對用戶造成傷害,失去了最初的體驗效果,因此,本發明提出了一種用于對弈的智能鑒別系統。
發明內容
本發明提供一種用于對弈的智能鑒別系統,用以通過虛實技術結合以及對目標棋盤進行動態跟蹤,提高鑒別效果,降低下棋的錯誤概率,提高用戶的體驗效果。
本發明提供一種用于對弈的智能鑒別系統,包括:
監測模塊,用于監測目標用戶執實體棋子落在目標棋盤的實體點圖像;
獲取模塊,用于獲取虛擬對弈系統中的虛擬機器執虛擬棋子落在目標棋盤的虛擬點圖像;
服務器,用于當所述獲取模塊和監測模塊開始工作時,對所述目標棋盤進行實時動態跟蹤,得到動態跟蹤信息;
基于預先建立好的動態跟蹤模型,對所獲取的動態跟蹤信息進行第一智能鑒別,同時對監測的實體點圖像和獲取的虛擬點圖像進行第二智能鑒別,并判斷第一智能鑒別結果與第二智能鑒別結果是否相匹配,若是,控制所述獲取模塊和監測模塊繼續同步工作;
否則,控制報警模塊進行相應的第一報警操作。
在一種可能實現的方式中,
所述服務器,還用于當對所述目標棋盤進行實時動態跟蹤時,獲取對所述目標棋盤設定的預設標準模式,并確定所述預設標準模式對應的預設標準對弈數據。
在一種可能實現的方式中,還包括:
輸入模塊,用于當棋盤對弈開始后,接收用戶輸入的停止對弈指令;
記錄模塊,用于對所述報警模塊所執行的第一報警操作的報警時長進行記錄;
所述服務器,還用于當所述輸入模塊未接收到所述用戶輸入的停止對弈指令,且所述記錄模塊所記錄的報警時長大于或等于預設時間時,控制所述報警模塊停止相應的第一報警操作,同時控制所述報警模塊基于預設時間間隔后,繼續執行相應的第一報警操作;
當所述輸入模接收到所述用戶輸入的停止對弈指令時,控制所述報警模塊停止相應的第一報警操作。
在一種可能實現的方式中,還包括:
授權模塊,用于對所述目標用戶進行等級授權,并形成授權等級數據庫;
所述服務器,還用于當輸入模塊接收到所述目標用戶輸入的停止對弈指令時,基于所述授權等級數據庫,確定輸入停止對弈指令的所述目標用戶的授權等級,并判斷輸入停止對弈指令的所述目標用戶的授權等級是否在預設授權等級范圍內;
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