[發明專利]圖像處理方法、裝置、設備和存儲介質在審
| 申請號: | 202010450294.3 | 申請日: | 2020-05-25 |
| 公開(公告)號: | CN111589111A | 公開(公告)日: | 2020-08-28 |
| 發明(設計)人: | 于茜 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 馬少華;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 圖像 處理 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本發明實施例提供一種圖像處理方法、裝置、設備和存儲介質,該方法包括:確定游戲中待展示的游戲模型;根據游戲模型的模型數據生成模型圖像;確定一背景圖像;根據所述模型圖像和背景圖像,生成待展示圖像。根據本發明實施例的技術方案,能夠復用游戲應用的游戲模型,從而能夠顯著減少游戲應用中包含游戲模型的圖片所占用的存儲空間。
技術領域
本發明涉及圖像處理技術領域,尤其涉及一種圖像處理方法、裝置、設備和存儲介質。
背景技術
隨著計算機技術以及游戲產業的發展,涌現出了各種各樣的游戲。在一些游戲中,需要生成記錄游戲特定場景或者特定玩家模型的圖片,如何生成這種游戲應用中的圖片成為了關注的焦點。
目前的技術方案中,在游戲內對需要記錄的游戲場景或游戲模型進行截圖,將一張張截圖保存到相冊中,即以圖片形式將截圖保存到相冊中,所有玩家的相冊中的圖片資源會存在服務器端,玩家查看圖片的時候從服務器端獲取圖片,將獲取的圖片保存到客戶端。然而,該技術方案雖然可以完成保存圖片的功能需求,但是如果保存的圖片量較大,那么游戲的包體會變大,會占用設備更多的存儲空間。
因此,如何降低游戲應用中圖片所占用的存儲空間成為了亟待解決的技術難題。
發明內容
本發明實施例提供一種圖像處理方法、裝置、設備和存儲介質,用于解決如何降低游戲應用中圖片所占用的存儲空間的問題。
本發明實施例第一方面,提供了一種游戲中的圖像處理方法,應用于終端設備,所述方法包括:
確定游戲中待展示的游戲模型;
根據所述游戲模型的模型數據生成模型圖像;
確定一背景圖像;
根據所述模型圖像和所述背景圖像,生成待展示圖像。
在一些示例實施例中,所述確定游戲中待展示的游戲模型,包括:
基于所述游戲中的目標事件,確定所述游戲中待展示的游戲模型;
或者,
響應于用戶的選擇操作,確定所述游戲中待展示的游戲模型。
在一些示例實施例中,所述根據所述游戲模型的模型數據生成模型圖像,包括:
生成一空圖層;
根據所述游戲模型的模型數據將所述游戲模型渲染在所述空圖層上,形成所述模型圖像。
在一些示例實施例中,所述模型數據包括姿態數據,所述根據所述游戲模型的模型數據將所述游戲模型渲染在所述空圖層上,包括:
獲取所述游戲模型的姿態數據;
根據所述游戲游戲模型的所述姿態數據,將所述游戲模型渲染到所述空圖層上。
在一些示例實施例中,所述確定一背景圖像,包括:
獲取所述游戲中預設相冊的相冊背景圖;
在所述相冊背景圖上添加場景背景圖,形成所述背景圖像。
在一些示例實施例中,所述在所述相冊背景圖上添加對應的場景背景圖,包括:
從所述游戲的場景圖的圖庫中選取所述場景背景圖;
將所選取的所述場景背景圖添加到所述相冊背景圖上。
在一些示例實施例中,所述從所述游戲的場景圖的圖庫中選取所述場景背景圖,包括:
從所述游戲的場景圖的圖庫中隨機選取所述場景背景圖;
或者,
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