[發明專利]視頻特效處理方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質有效
| 申請號: | 202010437343.X | 申請日: | 2020-05-21 |
| 公開(公告)號: | CN111556363B | 公開(公告)日: | 2021-09-28 |
| 發明(設計)人: | 李達 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/44 | 分類號: | H04N21/44;H04N21/433;H04N21/845;H04N21/478;A63F13/86;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識產權代理有限公司 11270 | 代理人: | 劉星雨;張穎玲 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 視頻 特效 處理 方法 裝置 設備 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
本申請實施例提供一種視頻特效處理方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質,其中,該方法包括:響應于進行游戲對局的操作指令,啟動游戲對局并進行游戲視頻錄制;基于游戲對局過程中的對局數據確定預設的目標事件的屬性信息和所述目標事件對應的特效信息;當監測到游戲對局結束時,基于目標事件的屬性信息將錄制的游戲視頻劃分為第一視頻片段和第二視頻片段,該第一視頻片段為該目標事件對應的視頻片段;基于特效信息對第一視頻片段進行特效處理得到特效處理后的第一視頻片段,并基于特效處理后的第一視頻片段和第二視頻片段得到處理后的游戲對局視頻。通過本申請,能夠通過對局數據適配出需要添加的特效,從而提高了特效處理效率。
技術領域
本申請實施例涉及視頻處理技術領域,涉及但不限于一種視頻特效處理方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著互聯網技術以及智能終端的發展,人們的娛樂方式已經有了翻天覆地的變化。人們可以隨時隨地地利用智能終端查看新聞、觀看視頻、聽音樂、玩網絡游戲,或者觀看電競玩家在電競比賽中的游戲視頻、體育比賽的直播視頻、轉播視頻等。為了提高用戶在觀看游戲視頻、體育比賽視頻時的趣味性,可以為視頻增加一些特效,例如貼圖、變速、回放等特效。在相關技術中,對視頻進行特效處理時,一般需要人工制指定特定的時間點,在到達指定時間點才能渲染特效,不僅需要較大的人工成本,特效處理效率低,并且靈活性低。
發明內容
本申請實施例提供一種視頻特效處理方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質,能夠通過對局數據流適配出需要添加的特效,從而提高了特效處理效率。
本申請實施例的技術方案是這樣實現的:
本申請實施例提供一種視頻特效處理方法,包括:
響應于進行游戲對局的操作指令,啟動游戲對局并進行游戲視頻錄制;
基于游戲對局過程中的對局數據確定預設的目標事件的屬性信息和所述目標事件對應的特效信息;
當監測到游戲對局結束時,基于所述目標事件的屬性信息將錄制的游戲視頻劃分為第一視頻片段和第二視頻片段,所述第一視頻片段為所述目標事件對應的視頻片段;
基于所述特效信息對所述第一視頻片段進行特效處理得到特效處理后的第一視頻片段,并基于所述特效處理后的第一視頻片段和所述第二視頻片段得到處理后的游戲視頻。
在一些實施例中,所述基于所述特效信息對所述第一視頻片段進行特效處理得到特效處理后的第一視頻片段,包括:
當所述第一視頻片段的特效類型屬于非變時間且需要特效素材的類型時,基于所述數據化的特效模板,將獲取到的特效素材增加至所述第一視頻片段,得到特效處理后的第一視頻片段。
在一些實施例中,所述基于游戲對局過程中的對局數據確定預設的目標事件的屬性信息,包括:
在啟動游戲對局后,當基于對局數據確定在當前時刻游戲角色執行預設動作時,確定監測到目標事件;
獲取所述當前時刻之前第一預設時長的第一對局數據,并獲取當前時刻之后第二預設時長的第二對局數據;
基于所述第一對局數據和所述第二對局數據確定所述目標事件的屬性信息。
本申請實施例提供一種視頻特效處理方法,包括:
接收用戶終端發送的第一請求,并獲取所述第一請求中攜帶的游戲標識;
獲取所述游戲標識對應的特效索引列表,并將所述特效索引列表攜帶于第一響應中發送至所述用戶終端;
接收所述用戶終端發送的第二請求,并獲取所述第二請求中攜帶的目標特效索引;
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