[發明專利]基于虛擬場景的視頻片段顯示方法、裝置、設備及介質有效
| 申請號: | 202010432606.8 | 申請日: | 2020-05-20 |
| 公開(公告)號: | CN111544897B | 公開(公告)日: | 2023-03-10 |
| 發明(設計)人: | 譚敏;李冰 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/86 | 分類號: | A63F13/86 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 張所明 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 虛擬 場景 視頻 片段 顯示 方法 裝置 設備 介質 | ||
本申請提供了一種基于虛擬場景的視頻片段顯示方法、裝置、設備及介質,屬于計算機技術領域。方法包括:確定目標虛擬對象在虛擬場景中的至少一個目標視頻片段,目標視頻片段用于描述目標虛擬對象在虛擬場景中所對應的虛擬業務;在虛擬地圖中確定至少一個目標位置;在虛擬地圖的至少一個目標位置上,分別顯示至少一個目標視頻片段的播放接口。通過本申請實施例提供的技術方案,終端用戶可以在虛擬地圖看到自己在虛擬場景中的目標視頻片段,由于目標視頻片段是終端用戶在虛擬場景中表現較好的視頻片段,終端用戶無需觀看完整的游戲視頻就可以快速看到自己精彩表現,提高了人機交互的效率。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,特別涉及一種基于虛擬場景的視頻片段顯示方法、裝置、設備及介質。
背景技術
隨著多媒體技術的發展以及終端功能的多樣化,在終端上能夠進行的游戲種類越來越多。其中,射擊類游戲是一種比較盛行的游戲,終端可以在界面中顯示虛擬場景,并在虛擬場景中顯示虛擬對象。在游戲過程中,終端用戶可以控制虛擬道具與其他用戶控制的虛擬對象進行對戰。
對于一些終端用戶來說,希望將自己在游戲中的精彩表現分享給其他用戶,為了實現這一目的,往往需要終端用戶將游戲視頻發送給其他用戶。其他用戶通過觀看游戲視頻可以看到終端用戶在游戲中的精彩表現。
但是,終端用戶的精彩表現往往不會持續一整場游戲,而是存在于游戲視頻的一些片段中,但是其他用戶并不能直接得知終端用戶的精彩表現在游戲視頻中的出現位置,導致其他用戶觀看游戲視頻會消耗較多的時間,人機交互的效率較低。
發明內容
本申請實施例提供了一種基于虛擬場景的視頻片段顯示方法、裝置、設備及介質,可以提高人機交互的效率。所述技術方案如下:
一方面,提供了一種基于虛擬場景的視頻片段顯示方法,所述方法包括:
確定目標虛擬對象在虛擬場景中的至少一個目標視頻片段,所述目標視頻片段用于描述所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中所對應的虛擬業務;
在虛擬地圖中確定至少一個目標位置,其中,所述目標位置根據所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中執行至少一個虛擬業務的位置信息而確定;
在所述虛擬地圖的所述至少一個目標位置上,分別顯示所述至少一個目標視頻片段的播放接口。
一方面,提供了一種基于虛擬場景的視頻片段顯示裝置,所述裝置包括:
獲取模塊,用于確定目標虛擬對象在虛擬場景中的至少一個目標視頻片段,所述目標視頻片段用于描述所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中所對應的虛擬業務;
確定模塊,用于在虛擬地圖中確定至少一個目標位置,其中,所述目標位置根據所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中執行至少一個虛擬業務的位置信息而確定;
顯示模塊,用于在所述虛擬地圖的所述至少一個目標位置上,分別顯示所述至少一個目標視頻片段的播放窗口接口。
在一種可能的實施方式中,所述至少一個目標位置通過下述過程獲取:
對于任一目標視頻片段,根據所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的位置信息,確定執行所述虛擬業務時所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的第一位置信息;
根據所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的第一位置信息,在所述虛擬地圖上確定所述目標視頻片段對應的目標位置。
在一種可能的實施方式中,所述顯示模塊用于在所述虛擬地圖中確定所述目標虛擬對象的移動軌跡,所述移動軌跡基于所述目標虛擬對象在所述虛擬場景中的位置信息確定;在所述移動軌跡的所述至少一個目標位置上,分別顯示所述至少一個目標視頻片段的播放接口。
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