[發明專利]VR游戲體感處理方法和裝置在審
| 申請號: | 202010430173.2 | 申請日: | 2020-05-20 |
| 公開(公告)號: | CN111632369A | 公開(公告)日: | 2020-09-08 |
| 發明(設計)人: | 趙婭;田楓;劉賢梅;王志寶;劉芳;王穎 | 申請(專利權)人: | 東北石油大學 |
| 主分類號: | A63F13/28 | 分類號: | A63F13/28 |
| 代理公司: | 大慶禹奧專利事務所 23208 | 代理人: | 朱士文;楊曉梅 |
| 地址: | 163000 黑龍江省*** | 國省代碼: | 黑龍江;23 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | vr 游戲 處理 方法 裝置 | ||
本申請公開了VR游戲體感處理方法和裝置,該方法包括:獲取游戲中被玩家控制的虛擬人物收到攻擊;獲取所述虛擬人物在所述攻擊下所收到的傷害值;將所述傷害值轉換為電流強度值;使用所述電流強度值控制電極產生電流,其中,所述電極佩戴在所述玩家的身體上。通過本申請解決了相關技術中VR游戲中的玩家無法獲取相應的體感的問題,使用電極通過電流刺激身體皮膚產生相應的體感,提高了玩家的游戲體驗。
技術領域
本申請涉及虛擬現實領域,具體而言,涉及一種VR游戲體感處理方法和裝置。
背景技術
虛擬現實技術雖然是近年才出現的,但已經在多個領域有了實際的應用,包括醫學模擬手術、軍事航天模擬訓練、工業仿真、應急推演以及電子游戲等等。其中,電子游戲與虛擬現實技術之間有著更為重要的聯系,游戲對于虛擬現實技術的發展還起到了巨大的需求牽引作用。
虛擬現實的原理就是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺等感官的模擬,讓使用者感受到身歷其境的體驗,同時能夠自由的與該空間內的事物進行互動。
但是,目前虛擬現實基本上提供視覺和聽覺的模擬,玩家在玩游戲的時候,身體并沒有獲得相應的體感,這在一定程度上影響了游戲體驗。
發明內容
本申請提供一種VR游戲體感處理方法和裝置,以解決相關技術中VR游戲中的玩家無法獲取相應的體感的問題。
根據本申請的一個方面,提供了一種VR游戲體感處理方法,包括:獲取游戲中被玩家控制的虛擬人物收到攻擊;獲取所述虛擬人物在所述攻擊下所收到的傷害值;將所述傷害值轉換為電流強度值;使用所述電流強度值控制電極產生電流,其中,所述電極佩戴在所述玩家的身體上。
進一步地,所述方法還包括:預先配置最高電流強度值;判斷將所述傷害值轉換得到的所述電流強度值是否超過所述最高電流強度值,如果超過所述最高電流強度值,則將轉換得到的所述電流強度值降低到所述最高電流強度值。
進一步地,如果轉換得到的所述電流強度值低于所述最高電流強度值,則保持所述電流強度值不變。
進一步地,所述電極至少佩戴在所述玩家的前額頭部分。
根據本申請的另一個方面,還提供了一種VR游戲體感處理裝置,包括:第一獲取模塊,用于獲取游戲中被玩家控制的虛擬人物收到攻擊;第二獲取模塊,用于獲取所述虛擬人物在所述攻擊下所收到的傷害值;轉換模塊,用于將所述傷害值轉換為電流強度值;產生模塊,用于使用所述電流強度值控制電極產生電流,其中,所述電極佩戴在所述玩家的身體上。
進一步地,所述裝置還包括:配置模塊,用于預先配置最高電流強度值;判斷模塊,用于判斷將所述傷害值轉換得到的所述電流強度值是否超過所述最高電流強度值,如果超過所述最高電流強度值,則將轉換得到的所述電流強度值降低到所述最高電流強度值。
進一步地,所述判斷模塊還用于,如果轉換得到的所述電流強度值低于所述最高電流強度值,則保持所述電流強度值不變。
進一步地,所述電極至少佩戴在所述玩家的前額頭部分。
根據本申請的另一個方面,還提供了一種存儲器,用于存儲軟件,其中,所述軟件用于執行上述的方法。
根據本申請的另一個方面,還提供一種處理器,用于執行軟件,其中,所述軟件用于執行上述的方法。
本申請采用以下步驟:獲取游戲中被玩家控制的虛擬人物收到攻擊;獲取所述虛擬人物在所述攻擊下所收到的傷害值;將所述傷害值轉換為電流強度值;使用所述電流強度值控制電極產生電流,其中,所述電極佩戴在所述玩家的身體上。通過本申請解決了相關技術中VR游戲中的玩家無法獲取相應的體感的問題,使用電極通過電流刺激身體皮膚產生相應的體感,提高了玩家的游戲體驗。
附圖說明
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