[發(fā)明專利]用于手機游戲的3D圖像渲染指令傳輸方法及系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010429571.2 | 申請日: | 2020-05-20 |
| 公開(公告)號: | CN111556515A | 公開(公告)日: | 2020-08-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 邱澤國;蘇婷 | 申請(專利權(quán))人: | 蚌埠珠領(lǐng)智能科技有限公司 |
| 主分類號: | H04W24/02 | 分類號: | H04W24/02;H04W28/08;H04W74/00;H04W74/08 |
| 代理公司: | 昆明合眾智信知識產(chǎn)權(quán)事務(wù)所 53113 | 代理人: | 湯文旋 |
| 地址: | 233000 安徽省蚌埠市*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 手機 游戲 圖像 渲染 指令 傳輸 方法 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明公開了一種用于手機游戲的3D圖像渲染指令傳輸方法,包括如下步驟:由智能終端收集用戶的操作指令;由智能終端監(jiān)聽由基站發(fā)送的參考信號和系統(tǒng)信息;響應(yīng)于向基站發(fā)送隨機接入前導(dǎo)碼,由智能終端記錄第一時刻;響應(yīng)于智能終端正在運行時間敏感應(yīng)用程序,由智能終端產(chǎn)生用于時間敏感應(yīng)用程序的固定時間數(shù)值;響應(yīng)于接收到隨機接入前導(dǎo)碼,由基站向智能終端發(fā)送隨機接入響應(yīng);響應(yīng)于接收到用于爭用解決的被調(diào)度消息,由基站判斷智能終端是否爭用成功;如果判斷智能終端爭用成功,則由基站向智能終端發(fā)送爭用解決消息;響應(yīng)于成功解碼爭用解決消息,由智能終端將用戶的操作指令發(fā)送給基站。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明是關(guān)于移動終端游戲技術(shù)領(lǐng)域,特別是關(guān)于一種用于手機游戲的3D圖像渲染指令傳輸方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。
現(xiàn)有技術(shù)CN108854062B一種移動游戲的語音聊天模塊,其特征在于:判斷控制組件、語音聊天組件、文字聊天組件、游戲組件和界面配置組件;判斷控制組件包括帶寬流量檢測部和計算控制部;語音聊天組件包括聲音處理部,計算控制部根據(jù)其所檢測到的語音聊天組件的帶寬占比來控制聲音處理部對于語音的分段結(jié)果。
公開于該背景技術(shù)部分的信息僅僅旨在增加對本發(fā)明的總體背景的理解,而不應(yīng)當(dāng)被視為承認(rèn)或以任何形式暗示該信息構(gòu)成已為本領(lǐng)域一般技術(shù)人員所公知的現(xiàn)有技術(shù)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種用于手機游戲的3D圖像渲染指令傳輸方法及系統(tǒng),其能夠克服現(xiàn)有技術(shù)的缺點。
為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供了一種用于手機游戲的3D圖像渲染指令傳輸方法,包括如下步驟:由智能終端收集用戶的操作指令;由智能終端監(jiān)聽由基站發(fā)送的參考信號和系統(tǒng)信息,其中,系統(tǒng)信息中包括接入門限、時間門限數(shù)值以及隨機等待時間基數(shù),其中,當(dāng)基站的負(fù)載較低時,接入門限具有較大的數(shù)值,當(dāng)基站的負(fù)載較高時,接入門限具有較小的數(shù)值,其中,接入門限是1-32之間的任一整數(shù),其中,時間門限數(shù)值大于零響應(yīng)于接收到參考信號和系統(tǒng)信息,由智能終端向基站發(fā)送隨機接入前導(dǎo)碼;響應(yīng)于向基站發(fā)送隨機接入前導(dǎo)碼,由智能終端記錄第一時刻;響應(yīng)于智能終端正在運行時間敏感應(yīng)用程序,由智能終端產(chǎn)生用于時間敏感應(yīng)用程序的固定時間數(shù)值;響應(yīng)于接收到隨機接入前導(dǎo)碼,由基站向智能終端發(fā)送隨機接入響應(yīng),其中,隨機接入響應(yīng)中包括基站給智能終端分配的C-RNTI;響應(yīng)于接收到隨機接入響應(yīng),由智能終端向基站發(fā)送用于爭用解決的被調(diào)度消息,其中,用于爭用解決的被調(diào)度消息中包括智能終端的身份標(biāo)識,其中,用于爭用解決的被調(diào)度消息是由C-RNTI加擾的;響應(yīng)于接收到用于爭用解決的被調(diào)度消息,由基站判斷智能終端是否爭用成功;如果判斷智能終端爭用成功,則由基站向智能終端發(fā)送爭用解決消息,其中,爭用解決消息中包括智能終端的身份標(biāo)識,其中,爭用解決消息是由C-RNTI加擾的;響應(yīng)于接收到爭用解決消息,由智能終端對爭用解決消息進行解碼;響應(yīng)于成功解碼爭用解決消息,由智能終端將用戶的操作指令發(fā)送給基站;響應(yīng)于接收到用戶的操作指令,由基站向游戲提供商服務(wù)器發(fā)送用戶的操作指令響應(yīng)于接收到用戶的操作指令,由游戲提供商服務(wù)器基于用戶的操作指令生成3D圖像渲染指令;由游戲提供商服務(wù)器將3D圖像渲染指令經(jīng)由基站發(fā)送給智能終端。
在一優(yōu)選的實施方式中,用于手機游戲的3D圖像渲染指令傳輸方法包括如下步驟:響應(yīng)于成功解碼爭用解決消息,由智能終端記錄成功解碼爭用解決消息的第二時刻;由智能終端計算第二時刻與第一時刻之間的第一時延長度;由智能終端計算第一時延長度與固定時間數(shù)值之間的第一差值;由智能終端判斷第一差值是否大于時間門限數(shù)值;如果判斷第一差值大于時間門限數(shù)值,則由智能終端開啟隨機數(shù)發(fā)生器;如果判斷第一差值小于時間門限數(shù)值,則由智能終端關(guān)閉隨機數(shù)發(fā)生器。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于蚌埠珠領(lǐng)智能科技有限公司,未經(jīng)蚌埠珠領(lǐng)智能科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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