[發明專利]一種動畫處理的方法及裝置、電子設備、存儲介質在審
| 申請號: | 202010421236.8 | 申請日: | 2020-05-18 |
| 公開(公告)號: | CN111489423A | 公開(公告)日: | 2020-08-04 |
| 發明(設計)人: | 趙飛輝 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/00 | 分類號: | G06T13/00 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 動畫 處理 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
1.一種動畫處理的方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取針對虛擬對象目標部位的基礎骨骼;
當檢測到滿足預設的觸發條件時,加載所述基礎骨骼對應的輔助骨骼,其中,所述基礎骨骼為所述輔助骨骼的父骨骼;
采用所述基礎骨骼和所述輔助骨骼,生成針對所述虛擬對象目標部位的動畫。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用所述基礎骨骼和所述輔助骨骼,生成針對所述虛擬對象目標部位的動畫,包括:
確定所述基礎骨骼當前對應的基礎動作;
從所述輔助骨骼對應的一個或多個輔助動作中,選擇與所述基礎動作對應的輔助動作;
結合所述基礎骨骼的基礎動作和所述輔助骨骼的輔助動作,生成針對所述虛擬對象目標部位的動畫。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述結合所述基礎骨骼的基礎動作和所述輔助骨骼的輔助動作,生成針對所述虛擬對象目標部位的動畫,包括:
確定所述基礎動作對應的基礎骨骼的第一位置和所述輔助動作對應的輔助骨骼的第二位置;
根據所述第一位置和所述第二位置,得到所述輔助骨骼待移動的目標位置;
根據所述目標位置控制所述輔助骨骼移動,生成針對所述虛擬對象目標部位的動畫。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據所述第一位置和所述第二位置,得到所述輔助骨骼待移動的目標位置,包括:
將所述第一位置和所述第二位置進行疊加,得到所述輔助骨骼待移動的目標位置;或者,
將所述第一位置的預設百分比的結果,與所述第二位置進行疊加,得到所述輔助骨骼待移動的目標位置。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述基礎骨骼包括兩個以上的輔助骨骼,且所述兩個以上的輔助骨骼分別與所述目標部位的兩個以上的子部位對應。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述觸發條件包括精細動畫播放條件,所述精細動畫播放條件包括以下至少一種:
當前播放動畫為過場動畫;
虛擬攝像頭在當前游戲場景中的高度低于預設閾值。
7.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述輔助動作包括以下任一項:
表情、姿態、表情或姿態的集合。
8.一種動畫處理的裝置,其特征在于,所述裝置包括:
基礎骨骼獲取模塊,用于獲取針對虛擬對象目標部位的基礎骨骼;
輔助骨骼加載模塊,用于當檢測到滿足預設的觸發條件時,加載所述基礎骨骼對應的輔助骨骼,其中,所述基礎骨骼為所述輔助骨骼的父骨骼;
動畫生成模塊,用于采用所述基礎骨骼和所述輔助骨骼,生成針對所述虛擬對象目標部位的動畫。
9.一種電子設備,其特征在于,包括處理器、存儲器及存儲在所述存儲器上并能夠在所述處理器上運行的計算機程序,所述計算機程序被所述處理器執行時實現如權利要求1至7中任一項所述的動畫處理的方法的步驟。
10.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質上存儲計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時實現如權利要求1至7中任一項所述的動畫處理的方法的步驟。
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