[發明專利]游戲數據處理方法、裝置、計算機存儲介質與電子設備在審
| 申請號: | 202010420821.6 | 申請日: | 2020-05-18 |
| 公開(公告)號: | CN111467797A | 公開(公告)日: | 2020-07-31 |
| 發明(設計)人: | 尚樂 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/497 | 分類號: | A63F13/497;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 數據處理 方法 裝置 計算機 存儲 介質 電子設備 | ||
1.一種游戲數據處理方法,其特征在于,包括:
當游戲客戶端在后臺運行時,保存后臺運行期間的游戲數據;
當所述游戲客戶端切換至前臺運行時,根據所述游戲客戶端在后臺運行的時長確定對應的顯示策略;
按照所述顯示策略顯示所述游戲數據對應的游戲畫面。
2.根據權利要求1所述的游戲數據處理方法,其特征在于,所述當游戲客戶端在后臺運行時,保存后臺運行期間的游戲數據,包括:
當所述游戲客戶端在后臺運行時,接收由服務器發送的游戲數據,并按照接收時間保存所述游戲數據。
3.根據權利要求2所述的游戲數據處理方法,其特征在于,所述根據所述游戲客戶端在后臺運行的時長確定對應的顯示策略,包括:
當所述游戲客戶端在后臺運行的時長大于預設閾值時,確定采用第一顯示策略;
當所述顯示策略為所述第一顯示策略時,按照所述顯示策略顯示所述游戲數據對應的游戲畫面,包括:
獲取當前時刻的游戲數據;
執行所述當前時刻的游戲數據,生成所述游戲客戶端的當前游戲畫面;
顯示所述當前游戲畫面。
4.根據權利要求3所述的游戲數據處理方法,其特征在于,當所述游戲客戶端在后臺運行時,所述方法還包括:
記錄所述游戲客戶端在后臺運行的時長,當所述游戲客戶端在后臺運行的時長超過所述預設閾值時,停止接收由所述服務器發送的游戲數據。
5.根據權利要求2所述的游戲數據處理方法,其特征在于,所述根據所述游戲客戶端在后臺運行的時長確定對應的顯示策略,包括:
當所述游戲客戶端在后臺運行的時長小于預設閾值時,確定采用第二顯示策略;
當所述顯示策略為所述第二顯示策略時,按照所述顯示策略顯示所述游戲數據對應的游戲畫面,包括:
執行所述游戲數據,生成所述游戲客戶端在后臺運行期間的游戲錄像;
按照預設播放速度播放所述游戲錄像,所述預設播放速度大于正常播放速度。
6.根據權利要求5所述的游戲數據處理方法,其特征在于,在按照預設播放速度播放所述游戲錄像時,所述方法還包括:
接收由所述服務器發送的新的游戲數據,并將所述新的游戲數據添加至所述游戲數據的存儲隊列;
從所述存儲隊列中依次取出并執行游戲數據,以生成所述游戲客戶端的游戲錄像,并按照所述預設播放速度播放所述游戲錄像,直到所述存儲隊列為空。
7.根據權利要求1所述的游戲數據處理方法,其特征在于,所述游戲客戶端在后臺運行的時長,通過以下方法確定:
當所述游戲客戶端切換至后臺運行時,記錄當前時刻為第一時刻;
當所述游戲客戶端切換至前臺運行時,記錄當前時刻為第二時刻;
計算所述第二時刻與所述第一時刻的差值,得到所述游戲客戶端在后臺運行的時長。
8.一種游戲數據處理裝置,其特征在于,所述裝置包括:
保存模塊,用于當游戲客戶端在后臺運行時,保存后臺運行期間的游戲數據;
確定模塊,用于當所述游戲客戶端切換至前臺運行時,根據所述游戲客戶端在后臺運行的時長確定對應的顯示策略;
顯示模塊,用于按照所述顯示策略顯示所述游戲數據對應的游戲畫面。
9.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執行時實現權利要求1-7任一項所述的方法。
10.一種電子設備,其特征在于,包括:
處理器;
存儲器,用于存儲所述處理器的可執行指令;以及
顯示器;
其中,所述處理器配置為經由執行所述可執行指令來執行權利要求1-7任一項所述的方法。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于網易(杭州)網絡有限公司,未經網易(杭州)網絡有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202010420821.6/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





