[發(fā)明專利]基于本地保留時長識別的游戲商城游戲推薦方法及系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010420120.2 | 申請日: | 2020-05-18 |
| 公開(公告)號: | CN111672128A | 公開(公告)日: | 2020-09-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 何晨亮 | 申請(專利權(quán))人: | 蘇州思酷數(shù)字科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79;G06F16/9535;G06Q30/06 |
| 代理公司: | 北京卓嵐智財知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11624 | 代理人: | 郭智 |
| 地址: | 215400 江蘇省*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 本地 保留 識別 游戲 商城 推薦 方法 系統(tǒng) | ||
基于本地保留時長識別的游戲商城游戲推薦方法及系統(tǒng),其中方法包括:采集各記錄用戶終端針對游戲類應(yīng)用的本地存儲的歷史記錄和/或當(dāng)前記錄,根據(jù)歷史記錄和/或當(dāng)前記錄計算出各記錄用戶終端針對游戲類應(yīng)用的保留時長,形成數(shù)據(jù)集,根據(jù)游戲類別和/或游戲名稱對所述數(shù)據(jù)集進(jìn)行聚類,并計算出各聚類下與游戲類別和/或游戲名稱對應(yīng)的游戲類應(yīng)用的平均保留時長,然后將平均保留時長處于第一預(yù)設(shè)閾值內(nèi)的游戲類別和/或游戲名稱作為目標(biāo)對象在目標(biāo)用戶終端的游戲商城中進(jìn)行推薦,如此,可基于保留時長的判斷對游戲應(yīng)用進(jìn)行推薦,從而有效提高對游戲推薦的精準(zhǔn)度,給用戶帶來了較高的游戲推薦體驗。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲推薦技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種基于本地保留時長識別的游戲商城游戲推薦方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著人們生活水平的不斷提高,人們的娛樂需求也越來越高,越來越多的人們喜歡在空余時間玩終端游戲。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,各式各樣的終端游戲遍布于游戲商城中;為了提升用戶體驗,經(jīng)常需要在游戲商城中向用戶推薦其感興趣的終端游戲。
目前在游戲商城中,游戲推薦的主要方式包括:根據(jù)下載量排行進(jìn)行推薦,根據(jù)各游戲的在線時長進(jìn)行推薦,以及根據(jù)用戶下載游戲的偏好分析進(jìn)行相關(guān)游戲的推薦等。
以上這些游戲推薦方式的缺陷在于:均沒有考慮到用戶對游戲的本地存儲時間,即保留時長,例如一些用戶在下載了某些游戲后,在短時間內(nèi)就對其進(jìn)行了刪除,一些用戶在短時間內(nèi)針對游戲的在線時長較高,不久就刪除該游戲,又或者,用戶偏好下載某一類型的游戲,但均沒有得到較高的游戲體驗,同樣保留時間較短。
而保留時長的因素卻沒有被現(xiàn)有的游戲推薦方式考慮到,從而導(dǎo)致對游戲的推薦缺乏精準(zhǔn)度,給用戶帶來了較差的游戲推薦體驗。
發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明目的:
為了克服背景技術(shù)中的缺點,本發(fā)明實施例提供了一種基于本地保留時長識別的游戲商城游戲推薦方法及系統(tǒng),能夠有效解決上述背景技術(shù)中涉及的問題。
技術(shù)方案:
一種基于本地保留時長識別的游戲商城游戲推薦方法,所述方法包括:
采集各記錄用戶終端針對游戲類應(yīng)用的本地存儲的歷史記錄和/或當(dāng)前記錄,其中所述歷史記錄包括游戲類應(yīng)用的安裝時間與卸載時間,所述當(dāng)前記錄包括游戲類應(yīng)用的安裝時間與當(dāng)前時間;
根據(jù)所述歷史記錄和/或當(dāng)前記錄計算出各記錄用戶終端針對游戲類應(yīng)用的保留時長,形成數(shù)據(jù)集;
根據(jù)游戲類別和/或游戲名稱對所述數(shù)據(jù)集進(jìn)行聚類,并計算出各聚類下與游戲類別和/或游戲名稱對應(yīng)的游戲類應(yīng)用的平均保留時長;
將平均保留時長處于第一預(yù)設(shè)閾值內(nèi)的游戲類別和/或游戲名稱作為目標(biāo)對象在目標(biāo)用戶終端的游戲商城中進(jìn)行推薦。
作為本發(fā)明的一種優(yōu)選方式,所述方法還包括:
收集所述目標(biāo)用戶終端中的用戶行為日志并將其存儲于第一數(shù)據(jù)庫中;
收集所述各記錄用戶終端中的用戶行為日志并將其分區(qū)存儲于第二數(shù)據(jù)庫中;
使用Mahout算法分別對第一數(shù)據(jù)庫中的用戶行為日志以及第二數(shù)據(jù)庫中分區(qū)的用戶行為日志進(jìn)行分析與訓(xùn)練,并輸出各自的訓(xùn)練結(jié)果;
根據(jù)第一數(shù)據(jù)庫的訓(xùn)練結(jié)果在第二數(shù)據(jù)庫各區(qū)的訓(xùn)練結(jié)果中找出與之匹配的訓(xùn)練結(jié)果;
獲取第二數(shù)據(jù)庫中與之匹配的訓(xùn)練結(jié)果所對應(yīng)的各記錄用戶終端,將其對應(yīng)的針對游戲類應(yīng)用的保留時長保留在所述數(shù)據(jù)集中,將不匹配的各記錄用戶終端對應(yīng)的針對游戲類應(yīng)用的保留時長從所述數(shù)據(jù)集中刪除。
作為本發(fā)明的一種優(yōu)選方式,所述方法還包括:
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