[發(fā)明專利]三維3D渲染方法和裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010417549.6 | 申請日: | 2020-05-15 |
| 公開(公告)號: | CN112465938A | 公開(公告)日: | 2021-03-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 河仁友;張現(xiàn)盛;姜納硤 | 申請(專利權(quán))人: | 三星電子株式會社 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/50;G06T1/20;G06N3/04;G06N3/08 |
| 代理公司: | 中科專利商標(biāo)代理有限責(zé)任公司 11021 | 代理人: | 周祺 |
| 地址: | 韓國*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 三維 渲染 方法 裝置 | ||
1.一種由三維3D渲染裝置執(zhí)行的3D渲染方法,所述3D渲染方法包括:
從3D場景中提取采樣點(diǎn);
通過渲染所述采樣點(diǎn)來獲取所述采樣點(diǎn)的渲染結(jié)果信息;以及
基于所述采樣點(diǎn)的渲染結(jié)果信息和所述3D場景的特征信息來生成與整個渲染相對應(yīng)的渲染結(jié)果圖像。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D渲染方法,其中,提取所述采樣點(diǎn)包括:使用基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的采樣點(diǎn)確定模型來提取所述采樣點(diǎn),所述基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的采樣點(diǎn)確定模型使用所述3D場景的特征信息作為輸入,并且輸出來自所述3D場景的所述采樣點(diǎn)的位置信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D渲染方法,其中,提取所述采樣點(diǎn)包括:提取允許在所述3D場景中生成所述渲染結(jié)果圖像的最小數(shù)量的采樣點(diǎn)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D渲染方法,其中,生成所述渲染結(jié)果圖像包括:使用基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的渲染圖像生成模型來獲取所述渲染結(jié)果圖像,所述基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的渲染圖像生成模型使用所述采樣點(diǎn)的渲染結(jié)果信息和所述3D場景的特征信息作為輸入,并且輸出所述渲染結(jié)果圖像。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D渲染方法,其中,生成所述渲染結(jié)果圖像包括:基于所述采樣點(diǎn)的渲染結(jié)果信息和所述3D場景的特征信息,估計所述3D場景中的除所述采樣點(diǎn)之外的點(diǎn)的渲染結(jié)果信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的3D渲染方法,其中,估計除所述采樣點(diǎn)之外的點(diǎn)的渲染結(jié)果信息包括:
基于所述采樣點(diǎn)的渲染結(jié)果信息來估計所述除所述采樣點(diǎn)之外的點(diǎn)的第一漸暈分量;
估計所述除所述采樣點(diǎn)之外的點(diǎn)的第二漸暈分量;以及
基于所述第一漸暈分量和所述第二漸暈分量來估計所述除所述采樣點(diǎn)之外的點(diǎn)的渲染結(jié)果信息。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的3D渲染方法,其中,估計所述第一漸暈分量包括:使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來估計所述第一漸暈分量。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的3D渲染方法,其中,估計所述第二漸暈分量包括:通過圖形處理單元GPU流水線來估計所述第二漸暈分量。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的3D渲染方法,其中,
所述第一漸暈分量是漫反射分量,并且
所述第二漸暈分量是鏡面反射分量。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D渲染方法,其中,所述3D場景的特征信息包括以下中的任何一項(xiàng)或任意組合:包括在所述3D場景中的3D模型的深度信息、所述3D模型的表面法線信息、以及所述3D模型的紋理信息。
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D渲染方法,其中,所述采樣點(diǎn)的渲染結(jié)果信息包括通過渲染所述采樣點(diǎn)中的每一個而獲取的與所述采樣點(diǎn)中的每一個相對應(yīng)的顏色信息。
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D渲染方法,其中,
所述采樣點(diǎn)指示所述3D場景中的預(yù)定位置,并且
所述采樣點(diǎn)的渲染結(jié)果信息包括所述采樣點(diǎn)的漸暈結(jié)果信息。
13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D渲染方法,其中,所述采樣點(diǎn)對應(yīng)于包括在所述3D場景中的3D模型的一部分頂點(diǎn)。
14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D渲染方法,其中,
所述3D場景由紋理圖集數(shù)據(jù)來確定,并且
獲取所述渲染結(jié)果信息包括:基于所述紋理圖集數(shù)據(jù)來執(zhí)行渲染。
15.根據(jù)權(quán)利要求1所述的3D渲染方法,其中,獲取所述渲染結(jié)果信息包括:通過基于用于渲染的虛擬光源的一部分或全部渲染所述采樣點(diǎn)中的每一個,來獲取所述渲染結(jié)果信息。
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