[發明專利]角色模型的顯示方法、裝置、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202010414388.5 | 申請日: | 2020-05-15 |
| 公開(公告)號: | CN111598981B | 公開(公告)日: | 2023-08-25 |
| 發明(設計)人: | 謝導;王永杰;陳果 | 申請(專利權)人: | 廣州酷狗計算機科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06T19/20;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 郭翱杰 |
| 地址: | 510660 廣東省廣州*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 角色 模型 顯示 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
1.一種角色模型的顯示方法,其特征在于,所述方法包括:
渲染和顯示第一角色模型,所述第一角色模型穿戴有第一衣服模型,所述第一角色模型包括第一描述文件,所述第一描述文件包括目標骨骼節點、第一衣服節點和第一綁定關系,所述第一綁定關系是所述目標骨骼節點和所述第一衣服節點之間的綁定關系;
響應于換裝指令,獲取第二衣服模型,所述第一衣服模型和所述第二衣服模型為具有相同的所述目標骨骼節點的三維模型,所述第二衣服模型包括第二描述文件,所述第二描述文件包括所述目標骨骼節點、第二衣服節點和第二綁定關系,所述第二綁定關系是所述目標骨骼節點和所述第二衣服節點之間的綁定關系;
在保留所述第一描述文件中的所述目標骨骼節點不變的情況下,將所述第二衣服節點添加至所述第一描述文件;
采用所述第二綁定關系替換所述第一描述文件中的所述第一綁定關系,得到第二角色模型;所述第二角色模型為所述第一角色模型根據所述第二衣服模型完成換裝的角色模型;
渲染和顯示所述第二角色模型。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用所述第二綁定關系替換所述第一描述文件中的所述第一綁定關系,包括:
在所述第一描述文件中的根節點的子節點序號中,刪除第一衣服節點序號,所述第一衣服節點序號用于指示所述第一衣服節點在所有節點中的排序位置,所述根節點的子節點序號用于指示所述根節點包括的子節點;
在所述第一描述文件中的根節點的子節點序號中,添加第二衣服節點序號,所述第二衣服節點序號用于指示所述第二衣服節點在所有節點中的排序位置。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一角色模型還包括第一素材文件,所述第二衣服模型還包括第二素材文件,所述第一素材文件包括在渲染所述第一衣服節點時所需的圖片文件,所述第二素材文件包括在渲染所述第二衣服節點時所需的圖片文件;
所述方法還包括:
將所述第二素材文件移動至所述第一素材文件的父目錄中;
在所述第一描述文件中新增所述第二素材文件的第二素材文件地址以及第二素材地址序號,所述第二素材文件地址包括所述第二素材文件在所述父目錄中的地址,所述第二素材地址序號用于指示所述第二素材文件地址在所有素材文件地址中的排序位置。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一角色模型還包括第一數據文件,所述第二衣服模型還包括第二數據文件,所述第一數據文件用于在渲染所述第一角色模型時提供所需的渲染數據,所述第二數據文件用于在渲染所述第二衣服模型時提供所需的渲染數據;
所述方法還包括:
將所述第二數據文件移動至所述第一數據文件的父目錄中;
在所述第一描述文件中新增所述第二數據文件的第二數據文件地址以及第二數據地址序號,所述第二數據文件地址包括所述第二數據文件在所述父目錄中的地址,所述第二數據地址序號用于指示所述第二數據文件地址在所有數據文件地址中的排序位置。
5.根據權利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述第一描述文件中還包括與所述目標骨骼節點對應的骨骼動畫信息,所述渲染和顯示所述第二角色模型,包括:
根據所述骨骼動畫信息,將所述第二角色模型渲染和顯示為三維動畫。
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