[發明專利]實體游戲數據處理方法、裝置、設備、存儲介質及實體游戲系統在審
| 申請號: | 202010413676.9 | 申請日: | 2020-05-15 |
| 公開(公告)號: | CN111589096A | 公開(公告)日: | 2020-08-28 |
| 發明(設計)人: | 王麗麗;李言飛 | 申請(專利權)人: | 深圳心顏科技有限責任公司 |
| 主分類號: | A63F9/00 | 分類號: | A63F9/00;A63F9/02;G06T19/00 |
| 代理公司: | 深圳龍圖騰專利代理有限公司 44541 | 代理人: | 王春穎 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 實體 游戲 數據處理 方法 裝置 設備 存儲 介質 系統 | ||
本發明適用于智能玩具技術領域,尤其涉及一種實體游戲數據處理方法、裝置、設備、存儲介質及實體游戲系統,所述實體游戲數據處理方法包括:確定與實體游戲地圖對應的虛擬地圖;根據第一實體物和第二實體物在實體游戲地圖上的位置信息確定在虛擬地圖上的位置信息;確定第一實體物的影響域;在判斷第二實體物是位于所述影響域內時,向所述第一實體物和/或第二實體物發送受影響信息。本發明實施例提供的實體游戲數據處理方法,將實體游戲地圖和虛擬地圖對應起來,將實體游戲地圖產生的數據在虛擬地圖上運算,并在實體物上展示運算結果也就是游戲信息,即提供了一種不依賴于電子顯示屏的實體游戲,利于孩子的健康成長。
技術領域
本發明屬于智能玩具技術領域,尤其涉及一種實體游戲數據處理方法、裝置、設備、存儲介質及實體游戲系統。
背景技術
玩耍是小孩子的天性,尤其是玩具與游戲受到許多孩子的熱愛,而家長通常也愿意與孩子一同玩耍來培養親子之間的感情,以寓教于樂的方式來激發孩子的創新性,提高孩子的思維能力,
目前,最受到孩子喜歡的娛樂相關的產品主要還是基于電腦的游戲軟件,例如最常見的射擊游戲、跑酷游戲等等。然而,這些游戲軟件通常需要使用顯示屏,而長期使用顯示屏對孩子眼睛傷害非常大。
可見,現有的電子娛樂產品還存在著對孩子眼睛傷害非常大的技術問題,不利于孩子的健康成長。
發明內容
本發明實施例的目的在于提供一種實體游戲數據處理方法,旨在解決現有的電子娛樂產品還存在的對孩子眼睛傷害大,不利于孩子的健康成長的技術問題。
本發明實施例是這樣實現的,一種實體游戲數據處理方法,包括:
確定與實體游戲地圖對應的虛擬地圖;
確定第一實體物和第二實體物在所述實體游戲地圖上的位置信息,并根據所述位置信息以及預設的位置映射規則確定所述第一實體物在所述虛擬地圖上的位置信息以及所述第二實體物在所述虛擬地圖上的位置信息;
在判斷滿足預設的第一實體物影響判斷條件后,根據所述第一實體物在所述虛擬地圖上的位置信息及預設的影響參數確定所述第一實體物的影響域;
根據所述第二實體物的在所述虛擬地圖上的位置信息及所述第一實體物的影響域判斷所述第二實體物是否位于所述影響域內;
當判斷所述第二實體物是位于所述影響域內時,向所述第一實體物和/或第二實體物發送受影響信息。
本發明實施例的另一目的在于提供一種實體游戲數據處理裝置,包括:
虛擬地圖確定單元,用于確定與實體游戲地圖對應的虛擬地圖;
虛擬地圖位置信息確定單元,用于確定第一實體物和第二實體物在所述實體游戲地圖上的位置信息,并根據所述位置信息以及預設的位置映射規則確定所述第一實體物在所述虛擬地圖上的位置信息以及所述第二實體物在所述虛擬地圖上的位置信息;
影響域確定單元,用于在判斷滿足預設的第一實體物影響判斷條件后,根據所述第一實體物在所述虛擬地圖上的位置信息及預設的影響參數確定所述第一實體物的影響域;
影響域判斷單元,用于根據所述第二實體物的在所述虛擬地圖上的位置信息及所述第一實體物的影響域判斷所述第二實體物是否位于所述影響域內;
受影響信息發送單元,用于當判斷所述第二實體物是位于所述影響域內時,向所述第一實體物和/或第二實體物發送受影響信息。
本發明實施例的另一目的在于提供一種計算機設備,包括存儲器和處理器,所述存儲器中存儲有計算機程序,所述計算機程序被所述處理器執行時,使得所述處理器執行如上述所述實體游戲數據處理方法的步驟。
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