[發(fā)明專利]用于實(shí)現(xiàn)三維空間場景互動(dòng)的方法、裝置和設(shè)備有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010401813.7 | 申請(qǐng)日: | 2020-05-13 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111562845B | 公開(公告)日: | 2022-12-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 白杰;姚錕;賈松林 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 如你所視(北京)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/01 | 分類號(hào): | G06F3/01;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京思源智匯知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11657 | 代理人: | 毛麗琴 |
| 地址: | 100085 北京市海*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 實(shí)現(xiàn) 三維空間 場景 互動(dòng) 方法 裝置 設(shè)備 | ||
公開了一種用于實(shí)現(xiàn)三維空間場景互動(dòng)的方法、裝置、介質(zhì)以及設(shè)備。其中的方法包括:若檢測到用戶需要在三維空間場景中設(shè)置足跡信息,獲取所述用戶在所述三維空間場景中的當(dāng)前視角所對(duì)應(yīng)的當(dāng)前可視全景圖中的第一像素點(diǎn);確定所述第一像素點(diǎn)對(duì)應(yīng)的三維模型;確定所述用戶的足跡信息在所述三維模型中的模型位置;在所述模型位置處設(shè)置所述用戶的足跡信息;其中,所述用戶的足跡信息用于顯示給所述三維空間場景的瀏覽用戶。本公開提供的技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)了用戶與三維空間場景的互動(dòng),不僅有利于提高用戶自身的參與感,而且,用戶留下的足跡信息還可以為該三維空間場景的至少一瀏覽用戶帶來更豐富的VR全景體驗(yàn);最終有利于提升三維空間場景的商業(yè)價(jià)值。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及虛擬現(xiàn)實(shí)全景技術(shù),尤其是涉及一種用于實(shí)現(xiàn)三維空間場景互動(dòng)的方法、用于實(shí)現(xiàn)三維空間場景互動(dòng)的裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)以及電子設(shè)備。
背景技術(shù)
VR(Virtual Reality虛擬現(xiàn)實(shí))全景技術(shù)是一種新興的富媒體技術(shù)。由于VR全景技術(shù)可以720度無死角的為用戶呈現(xiàn)三維空間場景,給用戶帶來浸入式視覺體驗(yàn),因此,VR全景技術(shù)被廣泛應(yīng)用在網(wǎng)上商城、旅游服務(wù)以及房產(chǎn)服務(wù)等多種領(lǐng)域中。如何使VR全景技術(shù)給用戶帶來更豐富的使用體驗(yàn),是一個(gè)值得關(guān)注的技術(shù)問題。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述技術(shù)問題,提出了本公開。本公開的實(shí)施例提供了一種用于實(shí)現(xiàn)三維空間場景互動(dòng)的方法、用于實(shí)現(xiàn)三維空間場景互動(dòng)的裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)以及電子設(shè)備。
根據(jù)本公開實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種用于實(shí)現(xiàn)三維空間場景互動(dòng)的方法,包括:若檢測到用戶需要在三維空間場景中設(shè)置足跡信息,獲取所述用戶在所述三維空間場景中的當(dāng)前視角所對(duì)應(yīng)的當(dāng)前可視全景圖中的第一像素點(diǎn);確定所述第一像素點(diǎn)對(duì)應(yīng)的三維模型;確定所述用戶的足跡信息在所述三維模型中的模型位置;在所述模型位置處設(shè)置所述用戶的足跡信息;其中,所述用戶的足跡信息用于顯示給所述三維空間場景的瀏覽用戶。
在本公開一實(shí)施方式中,所述足跡信息包括:文本、圖片、音頻、視頻以及三維模型中的至少一個(gè)。
在本公開又一實(shí)施方式中,所述獲取所述用戶在所述三維空間場景中的當(dāng)前視角所對(duì)應(yīng)的當(dāng)前可視全景圖中的第一像素點(diǎn),包括:獲取所述用戶在所述三維空間場景中的當(dāng)前視角所對(duì)應(yīng)的當(dāng)前可視全景圖的中心像素點(diǎn),所述中心像素點(diǎn)被作為第一像素點(diǎn)。
在本公開再一實(shí)施方式中,所述確定所述第一像素點(diǎn)對(duì)應(yīng)的三維模型,包括:判斷針對(duì)所述第一像素點(diǎn)是否設(shè)置有三維模型;如果針對(duì)所述第一像素點(diǎn)設(shè)置有三維模型,則將所述針對(duì)所述第一像素點(diǎn)設(shè)置的三維模型作為所述第一像素點(diǎn)對(duì)應(yīng)的三維模型;如果針對(duì)所述第一像素點(diǎn)未設(shè)置有三維模型,則將針對(duì)所述當(dāng)前可視全景圖中的其他像素點(diǎn)設(shè)置的三維模型作為所述第一像素點(diǎn)對(duì)應(yīng)的三維模型。
在本公開再一實(shí)施方式中,所述將針對(duì)所述當(dāng)前可視全景圖中的其他像素點(diǎn)設(shè)置的三維模型作為所述第一像素點(diǎn)對(duì)應(yīng)的三維模型,包括:以所述第一像素點(diǎn)為起點(diǎn),根據(jù)預(yù)設(shè)遍歷規(guī)則,對(duì)所述三維空間場景中的當(dāng)前視角所對(duì)應(yīng)的當(dāng)前可視全景圖中的其他像素點(diǎn)進(jìn)行遍歷,如果遍歷到設(shè)置有三維模型的像素點(diǎn),則將所述第一像素點(diǎn)更新為所述設(shè)置有三維模型的像素點(diǎn),獲得所述第一像素點(diǎn)對(duì)應(yīng)的三維模型,并停止所述遍歷。
在本公開再一實(shí)施方式中,所述獲取所述用戶在所述三維空間場景中的當(dāng)前視角所對(duì)應(yīng)的當(dāng)前可視全景圖中的第一像素點(diǎn),包括:根據(jù)所述用戶在所述三維空間場景中的當(dāng)前視角所對(duì)應(yīng)的當(dāng)前可視全景圖中設(shè)置足跡信息目標(biāo)位置的操作,獲取所述足跡信息目標(biāo)位置對(duì)應(yīng)的當(dāng)前可視全景圖中的像素點(diǎn),該像素點(diǎn)被做為第一像素點(diǎn)。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于如你所視(北京)科技有限公司,未經(jīng)如你所視(北京)科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202010401813.7/2.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 同類專利
- 專利分類
G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
- 互動(dòng)業(yè)務(wù)終端、實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)及實(shí)現(xiàn)方法
- 街景地圖的實(shí)現(xiàn)方法和實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)
- 游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)和游戲?qū)崿F(xiàn)方法
- 圖像實(shí)現(xiàn)裝置及其圖像實(shí)現(xiàn)方法
- 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)方法以及實(shí)現(xiàn)裝置
- 軟件架構(gòu)的實(shí)現(xiàn)方法和實(shí)現(xiàn)平臺(tái)
- 數(shù)值預(yù)報(bào)的實(shí)現(xiàn)方法及實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)
- 空調(diào)及其冬眠控制模式實(shí)現(xiàn)方法和實(shí)現(xiàn)裝置以及實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)
- 空調(diào)及其睡眠控制模式實(shí)現(xiàn)方法和實(shí)現(xiàn)裝置以及實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)
- 輸入設(shè)備實(shí)現(xiàn)方法及其實(shí)現(xiàn)裝置
- 基于數(shù)字圖形介質(zhì)的三維空間結(jié)構(gòu)圖形切割及切片方法
- 一種三維空間數(shù)據(jù)并行調(diào)度方法和系統(tǒng)
- 一種反距離權(quán)重的異向性三維空間插值方法
- 一種三維空間信息采集分析處理的方法及裝置
- 面向室內(nèi)三維空間的定位校正方法、定位方法及其設(shè)備
- 一種終端虛擬裝飾方法及系統(tǒng)
- 一種在虛擬三維空間中模擬光照效果的方法及裝置
- 一種基于三維空間場景地圖模擬真實(shí)駕駛視覺方法
- 一種高效的三維空間網(wǎng)格渲染方法及裝置
- 一種基于綜合指數(shù)法的三維空間充填效果評(píng)價(jià)方法
- 電視場景切換的方法及電視
- 視頻場景控制系統(tǒng)及方法
- 場景開關(guān)及其場景開關(guān)構(gòu)件和場景圖標(biāo)卡組件
- 場景聯(lián)動(dòng)方法及場景聯(lián)動(dòng)系統(tǒng)
- 一種視頻場景分類方法、裝置、移動(dòng)終端及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種Unity3D引擎的場景切換方法和系統(tǒng)
- 一種自動(dòng)駕駛場景分類識(shí)別系統(tǒng)及方法
- 一種虛擬場景生成方法、裝置、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種汽車圖像場景庫數(shù)據(jù)復(fù)雜度度量方法
- 場景識(shí)別方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)





