[發明專利]一種使用分布式引擎的系統和方法在審
| 申請號: | 202010400840.2 | 申請日: | 2020-05-18 |
| 公開(公告)號: | CN111558220A | 公開(公告)日: | 2020-08-21 |
| 發明(設計)人: | 龐明明 | 申請(專利權)人: | 南京南游網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/424;A63F13/428;A63F13/352 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 210000 江蘇*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 使用 分布式 引擎 系統 方法 | ||
1.一種使用分布式引擎的系統,其特征在于,包括人機交互模塊、分布式游戲引擎、計算機網絡和客戶端,所述機交互模塊、分布式游戲引擎、計算機網絡和客戶端依次連接,所述分布式游戲引擎模塊連接有匹配模塊,匹配模塊連接有識別模塊,適配模塊連接有預處理模塊,預處理模塊連接有接收模塊,所述接收模塊與人機交互模塊相連接,所述人機交互模塊包括鍵盤和鼠標單元、語音單元和手勢單元,所述計算機網絡包括有服務器模塊。
2.根據權利要求1所述的一種使用分布式引擎的系統,其特征在于,所述分布式游戲引擎包括虛擬環境仿真模塊、角色扮演模塊、角色行為模塊、人物管理模塊、攝像機模塊和網絡同步模塊。
3.根據權利要求2所述的一種使用分布式引擎的系統,其特征在于,所述虛擬環境仿真模塊、角色扮演模塊、角色行為模塊、人物管理模塊、攝像機模塊和網絡同步模塊由分布式游戲引擎實現。
4.根據權利要求3所述的一種使用分布式引擎的系統,其特征在于,所述虛擬環境仿真模塊,根據虛擬角色所處的虛擬物理環境,自動且實時生產虛擬角色的普通行為。
5.根據權利要求3所述的一種使用分布式引擎的系統,其特征在于,所述角色扮演模塊,讓使用者通過第一人稱視角操作虛擬角色,實現角色在游戲中的表演。
6.根據權利要求3所述的一種使用分布式引擎的系統,其特征在于,所述角色行為模塊,讓使用者在操作虛擬角色過程中可以插入事先制作好的角色動作序列或者智能行為模板。
7.根據權利要求3所述的一種使用分布式引擎的系統,其特征在于,所述人物管理模塊,是對扮演的虛擬角色進行記錄管理,攝像機模塊,是對虛擬角色進行錄制和播放,網絡同步模塊,是對虛擬角色的鏡頭進行網絡同步播放。
8.根據權利要求1所述的一種使用分布式引擎的系統,其特征在于,所述接收模塊接收到人機交互模塊中的鍵盤和鼠標單元、語音單元和手勢單元的數據信息并傳輸至預處理模塊,預處理模塊對采集的數據信息進行整合處理,并剔除無用信息,再傳輸至識別模塊,識別模塊對信息數據的語義進行識別然后通過匹配模塊與分布式游戲引擎對應的操作進行匹配。
9.一種使用分布式引擎的方法,其特征在于,包括如下步驟:
S1由計算機網絡從用戶賬戶接收玩游戲的請求;
S2分配至服務器模塊來玩游戲;
S3服務器模塊將玩游戲的數據信息傳輸至分布式游戲引擎;
S4分布式游戲引擎通過人機交互模塊進行語音手勢等信息的采集;
S5采集的語音手勢等信息通過接收模塊進行信息數據的接收;
S6鍵盤和鼠標單元、語音單元和手勢單元的數據信息并傳輸至預處理模塊;
S7預處理模塊對采集的數據信息進行整合處理,并剔除無用信息,再傳輸至識別模塊,識別模塊對信息數據的語義進行識別然后通過匹配模塊與分布式游戲引擎對應的操作進行匹配。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于南京南游網絡科技有限公司,未經南京南游網絡科技有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202010400840.2/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





